Crónica de batalha

Nas profundezas de Cripta, o nosso herói enfrenta Tumba ambulante.

o nosso herói responde com fúria: o torre salta de B1 para B6 e captura o dama inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Tumba ambulante foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De F1 para D3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Tumba ambulante.

Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o peão a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, enquanto o rei de Tumba ambulante avança de E8 para D8.

o nosso herói avança o seu cavalo de B1 para C3, e tumba ambulante coloca o dama em A5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D2.

Das trevas, Tumba ambulante empurra o dama até B6. De C3 para D5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Tumba ambulante.

Tumba ambulante move o seu cavalo de F6 para D5 e derruba o cavalo de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para B1, enquanto com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o cavalo a E7. De B1 para B6, o torre de o nosso herói engole o dama de Tumba ambulante.

Tumba ambulante move o seu bispo de B7 para G2 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu torre de H1 para H2. Das sombras, Punhalada. Tumba ambulante perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Tumba ambulante coloca o peão em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C4; então das trevas, Tumba ambulante empurra o cavalo até C6.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em H6.

Tumba ambulante responde movendo o seu cavalo de C6 para A5. De C4 para F7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Tumba ambulante.

Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a C7, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o torre até F6. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Tumba ambulante desaparece sem deixar rasto.

O rei de Tumba ambulante avança de C7 para D8. De D1 para D4, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Tumba ambulante.

Tumba ambulante coloca o cavalo em C4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C2. Das trevas, Tumba ambulante empurra o cavalo até B2.

De F7 para H5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Tumba ambulante.

Xeque de Tumba ambulante: o cavalo planta-se em D3.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em D3.

Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G5, enquanto o peão de Tumba ambulante avança de D7 para D5.

o nosso herói dá xeque com o torre em E2.

Tumba ambulante coloca o rei em D7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G4. Graças a Furtividade, o nosso herói engana Tumba ambulante no tabuleiro.

Das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até D8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C6.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Tumba ambulante e reclama a vitória.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 4 s
Lances
39
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
20 / 4
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
3

Estatísticas do andar 14

Contra Tumba ambulante, os heróis venceram 50 % de 191 partidas terminadas (95 vitórias, 74 derrotas, 22 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 1 min 50 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 60 % das partidas deste andar.

Mais do andar 14