Crónica de batalha
Nas profundezas de Cripta, o nosso herói enfrenta Zombie.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em B3.
Zombie cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Zombie.
Xeque de Zombie: o torre planta-se em F1.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o torre em F1.
Zombie coloca o torre em B3, vigiando cada casa. De A2 para B3, o peão de o nosso herói engole o torre de Zombie.
Das trevas, Zombie empurra o rei até D8. o nosso herói dá xeque com o torre em F8.
Zombie responde movendo o seu rei de D8 para C7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de F8 para F7. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a D4.
Ao tomar o peão em E7, o nosso herói mete Zombie em xeque.
Das sombras, Punhalada. Zombie perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
O rei de Zombie avança de C7 para B6, e o nosso herói avança o seu torre de E7 para D7. Zombie coloca o cavalo em C6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H7, e logo a seguir das trevas, Zombie empurra o cavalo até B4. Ao tomar o peão em H6, o nosso herói mete Zombie em xeque.
Zombie responde movendo o seu rei de B6 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a D3.
De E2 para D3, o peão de o nosso herói engole o peão de Zombie.
O peão de Zombie avança de B7 para B6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C7.
Zombie coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H7; então das trevas, Zombie empurra o rei até C5.
O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Zombie captura o peão em D3 e mete o nosso herói em xeque.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E3. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o cavalo a B4, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4.
O peão de Zombie avança de B6 para B5, e o nosso herói avança o seu rei de F4 para E4. Zombie coloca o peão em H4, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H4.
Das trevas, Zombie empurra o bispo até D7. o nosso herói dá xeque com o peão em D4.
Zombie responde movendo o seu rei de C5 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D4 para D5. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o bispo a C8.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H6.
O rei de Zombie avança de D6 para D7, enquanto o nosso herói avança o seu rei de E4 para E5. Xeque de Zombie: o cavalo planta-se em D3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Zombie move o seu cavalo de D3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás, e logo a seguir zombie responde movendo o seu rei de D7 para D8. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para D5.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o bispo a F5, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6. Zombie dá xeque com o bispo em E4.
o nosso herói avança o seu rei de C6 para B6; então zombie coloca o bispo em D5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A6.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Zombie desaparece sem deixar rasto.
Das trevas, Zombie empurra o peão até B4; então o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando A6 para trás. Zombie responde movendo o seu cavalo de B2 para D3.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Zombie avança até B3 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até H7, enquanto o bispo de Zombie avança de B3 para A2. o nosso herói avança o seu peão de D6 para D7.
Zombie coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa. De B5 para C5, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Zombie.
Das trevas, Zombie empurra o peão até B3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Zombie responde movendo o seu peão de B3 para B2.
Desde H8, o torre de o nosso herói obriga Zombie a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a E7. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Zombie avança de E7 para E6. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.
Zombie coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o bispo em A2.
O peão de Zombie coroa em B1 e nasce um cavalo hostil.
De A2 para B1, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Zombie.
Zombie responde movendo o seu rei de F6 para E6. o nosso herói dá xeque com o dama em E4.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, enquanto o rei de Zombie avança de F7 para G7.
o nosso herói avança o seu torre de H8 para A8. Zombie coloca o rei em F6, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o dama em E6.
Das trevas, Zombie empurra o rei até G7. Desde A7, o torre de o nosso herói obriga Zombie a defender-se.
Zombie responde movendo o seu rei de G7 para F8. o nosso herói impõe o mate final a partir de C8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 35 s
- Lances
- 89
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 11 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 25 / 3
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 12
Contra Zombie, os heróis venceram 59 % de 225 partidas terminadas (132 vitórias, 73 derrotas, 20 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 2 min 47 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (89 lances) durou mais do que 96 % das partidas deste andar.