Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Zombie. A masmorra observa em silêncio.

O peão de o nosso herói cai sobre B3 e derrota o torre de Zombie!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Zombie e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Zombie coloca o peão em D4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Zombie empurra o torre até C6; então o bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando C1 para trás.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Zombie.

Zombie avança até C2 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B1 para D2. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o torre a C4. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o torre em C4.

O torre de Zombie avança de B5 para B3. De A2 para B3, o peão de o nosso herói engole o torre de Zombie.

Zombie coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em A5.

Das trevas, Zombie empurra o rei até F7. De A5 para B7, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Zombie.

Zombie responde movendo o seu peão de E7 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B7 para C5. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a H4.

De C5 para D7, o cavalo de o nosso herói engole o bispo de Zombie.

Zombie move o seu peão de H4 para G3 e derruba o peão de o nosso herói.

Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Zombie em xeque.

Zombie coloca o rei em G7, vigiando cada casa. De F4 para G3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Zombie.

Das trevas, Zombie empurra o rei até H8. O bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando G3 para trás, e logo a seguir zombie responde movendo o seu peão de A6 para A5.

De F4 para H6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Zombie.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a G8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4. O peão de Zombie avança de A5 para A4.

De B3 para A4, o peão de o nosso herói engole o peão de Zombie.

Zombie coloca o cavalo em C6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o cavalo em C6.

Das trevas, Zombie empurra o rei até H8. De C6 para D4, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Zombie.

Zombie responde movendo o seu rei de H8 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a F7, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5.

O rei de Zombie avança de F7 para E8, enquanto o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6. Zombie coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7; então das trevas, Zombie empurra o rei até G6. O cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando D4 para trás, e logo a seguir zombie responde movendo o seu rei de G6 para H7.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.

O rei de Zombie avança de G6 para F7. o nosso herói dá xeque com o dama em F5.

Zombie coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Zombie a defender-se.

Das trevas, Zombie empurra o rei até H7. o nosso herói impõe o mate final a partir de G7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 31 s
Lances
55
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
12 / 2
Material capturado (herói / rival)
24 / 2
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 12

Contra Zombie, os heróis venceram 59 % de 225 partidas terminadas (132 vitórias, 73 derrotas, 20 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 2 min 47 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 74 % das partidas deste andar.

Mais do andar 12