Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Zombie. A masmorra observa em silêncio.
Zombie avança o seu torre até F8 e fica com o nosso torre.
O fio de Zombie fecha a partida: mate contra o nosso herói.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.
Zombie responde movendo o seu rei de E8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o torre a B6.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E5, enquanto o torre de Zombie avança de B6 para D6. De E5 para G4, o cavalo de o nosso herói engole o bispo de Zombie.
Zombie coloca o torre em F8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E5. Das trevas, Zombie empurra o peão até H4.
De E5 para D7, o cavalo de o nosso herói engole o bispo de Zombie.
Das sombras, Punhalada. Zombie perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Zombie move o seu rei de D8 para D7 e derruba o cavalo de o nosso herói.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em H4.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o cavalo a C6, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4. O rei de Zombie avança de D7 para C7, enquanto o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5.
Zombie coloca o peão em B6, vigiando cada casa. De G5 para H6, o peão de o nosso herói engole o peão de Zombie.
Das trevas, Zombie empurra o cavalo até A7. O peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás, e logo a seguir zombie responde movendo o seu torre de F8 para H8.
Roque longo: o nosso herói desloca o rei para um novo refúgio. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o torre a G6, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o torre até F1.
O cavalo de Zombie avança de A7 para C8, e o nosso herói avança o seu torre de F1 para F8. Zombie move o seu torre de H8 para F8 e derruba o torre de o nosso herói.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O torre de Zombie chega a C6 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando C1 para trás. Mate. Zombie fecha o cerco e o nosso herói cai em F1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 2 s
- Lances
- 32
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 8
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 12
Contra Zombie, os heróis venceram 59 % de 225 partidas terminadas (132 vitórias, 73 derrotas, 20 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 2 min 47 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (32 lances) durou mais do que 37 % das partidas deste andar.