Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Gelatina. A masmorra observa em silêncio.

O cavalo de o nosso herói cai sobre F3 e derrota o cavalo de Gelatina!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Gelatina e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o cavalo em F3.

Gelatina avança até C2 e fica com o nosso peão.

De D1 para C2, o dama de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o bispo a F5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G5.

O cavalo de Gelatina avança de C4 para A3. De B1 para A3, o cavalo de o nosso herói engole o cavalo de Gelatina.

Gelatina coloca o peão em B5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H4. Das trevas, Gelatina empurra o torre até F4.

De H4 para F5, o cavalo de o nosso herói engole o bispo de Gelatina.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Gelatina.

Gelatina responde movendo o seu rei de E8 para F7. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E7.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a E8. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Gelatina em xeque.

O rei de Gelatina avança de E8 para F7, enquanto o nosso herói avança o seu cavalo de E7 para C8. Gelatina coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até G8. O cavalo de o nosso herói ocupa D6, deixando C8 para trás, e logo a seguir gelatina responde movendo o seu peão de A6 para A5.

Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a H8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F5. Das sombras, Punhalada. Gelatina perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

O peão de Gelatina avança de G7 para G6. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 27 s
Lances
27
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
13 / 1
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 7

Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (27 lances) durou mais do que 20 % das partidas deste andar.

Mais do andar 7