Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Gelatina. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o torre salta de A1 para A6 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Gelatina foge do tabuleiro.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o torre em A6.

Gelatina responde movendo o seu cavalo de G6 para E5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A8.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A7. Xeque de Gelatina: o cavalo planta-se em D3.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, e gelatina coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H3.

O cavalo de Gelatina chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.

De H3 para F2, o cavalo de o nosso herói engole o cavalo de Gelatina.

Gelatina responde movendo o seu cavalo de E7 para F5. Ao tomar o peão em E4, o nosso herói mete Gelatina em xeque.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a E5. De E4 para G5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

O peão de Gelatina avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu torre de A7 para E7, enquanto gelatina coloca o rei em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E8. Das trevas, Gelatina empurra o rei até D7; então o torre de o nosso herói ocupa B8, deixando E8 para trás.

Gelatina responde movendo o seu rei de D7 para C7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B8 para H8. Xeque de Gelatina: o cavalo planta-se em E3.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em E3.

O bispo de Gelatina avança de E6 para F7. De G5 para F7, o cavalo de o nosso herói engole o bispo de Gelatina.

Gelatina coloca o rei em C6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em G8. Das trevas, Gelatina empurra o peão até F2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D1 para trás.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Gelatina.

Gelatina responde movendo o seu rei de C6 para B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a D6.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a C6, e com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F5. O rei de Gelatina avança de C6 para C7.

Ao tomar o peão em G7, o nosso herói mete Gelatina em xeque.

Gelatina coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4; então das trevas, Gelatina empurra o peão até B5.

o nosso herói dá xeque com o bispo em G5.

Gelatina responde movendo o seu rei de D8 para E8. Desde D6, o cavalo de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a F8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o torre até A7. O peão de Gelatina avança de B5 para B4, e o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4.

Gelatina coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5, e logo a seguir das trevas, Gelatina empurra o peão até C4.

De D6 para C4, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

Gelatina responde movendo o seu rei de G8 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a G8.

Desde H7, o peão de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.

O rei de Gelatina avança de G8 para H8. o nosso herói impõe o mate final a partir de F6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 0 s
Lances
57
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
18 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 7

Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.

Mais do andar 7