Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Gelatina. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em E2.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Gelatina.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o cavalo em F3.

Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até A3. De F3 para G5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

Gelatina captura o peão em E2 e mete o nosso herói em xeque.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em E2.

O bispo de Gelatina chega a H5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3. Xeque de Gelatina: o cavalo planta-se em C4.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para D4. Gelatina dá xeque com o peão em E5.

De D4 para C4, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Gelatina.

Gelatina move o seu peão de B3 para A2 e derruba o peão de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C4 para trás. Gelatina responde movendo o seu rei de E8 para F8. De B3 para A2, o rei de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E6, enquanto o bispo de Gelatina avança de H5 para E8.

o nosso herói avança o seu cavalo de E6 para C7. Xeque de Gelatina: o bispo planta-se em F7.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A3. Das trevas, Gelatina empurra o rei até H7. De C7 para A6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

Gelatina responde movendo o seu rei de H7 para G6; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de A6 para C7. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A4, e o rei de Gelatina avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu rei de A4 para B5, enquanto gelatina coloca o peão em G6, vigiando cada casa.

De B5 para B6, o rei de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até H5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.

Gelatina responde movendo o seu rei de H5 para G4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para B4. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a F3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, enquanto o rei de Gelatina avança de F3 para F4. o nosso herói avança o seu rei de C3 para D3, e gelatina coloca o peão em G5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Gelatina empurra o peão até G4, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa B5, deixando C7 para trás.

Gelatina responde movendo o seu peão de E5 para E4; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B5 para D4. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Gelatina.

Gelatina dá xeque com o bispo em C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. O bispo de Gelatina avança de C4 para D3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em D3.

Gelatina coloca o peão em G3, vigiando cada casa. Desde E2, o cavalo de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até F5. Ao tomar o peão em G3, o nosso herói mete Gelatina em xeque.

Gelatina responde movendo o seu rei de F5 para F6. o nosso herói dá xeque com o cavalo em E4.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a F5, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C5. O rei de Gelatina avança de F5 para F4, e o nosso herói avança o seu rei de D3 para D4.

Gelatina coloca o rei em F3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E4, e logo a seguir das trevas, Gelatina empurra o rei até E2.

Desde G3, o cavalo de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.

Gelatina responde movendo o seu rei de E2 para D2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E4.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a E2. o nosso herói dá xeque com o cavalo em C3.

O rei de Gelatina avança de E2 para D2. Desde B1, o cavalo de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.

Gelatina coloca o rei em E1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3; então das trevas, Gelatina empurra o peão até E5.

O cavalo de o nosso herói ocupa C3, deixando B1 para trás, e logo a seguir gelatina responde movendo o seu rei de E1 para F1. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F3.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a E1, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2. O peão de Gelatina chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

De F3 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

Nem o nosso herói nem Gelatina alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 9 s
Lances
79
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
11 / 2
Material capturado (herói / rival)
21 / 2
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 7

Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (79 lances) durou mais do que 80 % das partidas deste andar.

Mais do andar 7