Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Gelatina.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de A3 para E7 e captura o torre inimigo.

Nem o nosso herói nem Gelatina alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e o rei de Gelatina avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5, enquanto gelatina coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

De D5 para E6, o peão de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

Das trevas, Gelatina empurra o peão até A5; então o bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando C1 para trás. Gelatina responde movendo o seu torre de E7 para C7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a B2. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B2.

Xeque de Gelatina: o peão planta-se em F2.

De E1 para F2, o rei de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

Gelatina coloca o cavalo em F3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. O cavalo de Gelatina chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás. Gelatina move o seu cavalo de F5 para E7 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o cavalo em F3.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o torre a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G5. O cavalo de Gelatina chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de F4 para E5. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Gelatina desaparece sem deixar rasto.

Gelatina coloca o cavalo em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.

Gelatina dá xeque com o torre em E7.

O rei de o nosso herói ocupa F6, deixando E5 para trás, e logo a seguir gelatina responde movendo o seu bispo de G6 para F7. o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B2 para A3.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o bispo a H5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o torre em E7.

Gelatina dá xeque com o cavalo em D5.

o nosso herói avança o seu rei de F6 para E6. O cavalo de Gelatina chega a C7 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Xeque de Gelatina: o cavalo planta-se em B5.

O rei de o nosso herói ocupa E6, deixando D6 para trás. Gelatina dá xeque com o cavalo em C7.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para F6. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a B5, e com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E4.

O cavalo de Gelatina avança de C7 para E6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E6.

Gelatina coloca o bispo em F3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C3.

O bispo de Gelatina chega a G4 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F6, deixando E6 para trás, e logo a seguir gelatina responde movendo o seu bispo de G4 para D7. De C3 para B5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o bispo a C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a D6.

O rei de Gelatina avança de E8 para D7, e o nosso herói avança o seu cavalo de D6 para C4. Gelatina coloca o bispo em G2, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em A5.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até C7. O peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás; então gelatina responde movendo o seu rei de C7 para B6.

o nosso herói dá xeque com o cavalo em C4.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a C7, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6. O bispo de Gelatina avança de G2 para E4, enquanto o nosso herói avança o seu rei de F6 para E5.

Das sombras, Punhalada. Gelatina perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Gelatina coloca o rei em B7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Gelatina empurra o rei até A8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.

Gelatina responde movendo o seu rei de A8 para A7. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, e o rei de Gelatina avança de B7 para C7.

Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.

Gelatina coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até E8. o nosso herói dá xeque com o dama em D8.

Gelatina responde movendo o seu rei de E8 para F7. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.

O rei de Gelatina avança de E6 para D7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu bispo de E7 para F8. Gelatina coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até D8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando C5 para trás.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Gelatina retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 21 s
Lances
87
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
16 / 1
Primeira captura
lance 2
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 7

Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (87 lances) durou mais do que 88 % das partidas deste andar.

Mais do andar 7