Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Gelatina.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de A3 para E7 e captura o torre inimigo.
Nem o nosso herói nem Gelatina alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e o rei de Gelatina avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5, enquanto gelatina coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
De D5 para E6, o peão de o nosso herói engole o peão de Gelatina.
Das trevas, Gelatina empurra o peão até A5; então o bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando C1 para trás. Gelatina responde movendo o seu torre de E7 para C7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a B2. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B2.
Xeque de Gelatina: o peão planta-se em F2.
De E1 para F2, o rei de o nosso herói engole o peão de Gelatina.
Gelatina coloca o cavalo em F3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. O cavalo de Gelatina chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás. Gelatina move o seu cavalo de F5 para E7 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o cavalo em F3.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o torre a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G5. O cavalo de Gelatina chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de F4 para E5. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Gelatina desaparece sem deixar rasto.
Gelatina coloca o cavalo em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.
Gelatina dá xeque com o torre em E7.
O rei de o nosso herói ocupa F6, deixando E5 para trás, e logo a seguir gelatina responde movendo o seu bispo de G6 para F7. o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B2 para A3.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o bispo a H5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o torre em E7.
Gelatina dá xeque com o cavalo em D5.
o nosso herói avança o seu rei de F6 para E6. O cavalo de Gelatina chega a C7 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Xeque de Gelatina: o cavalo planta-se em B5.
O rei de o nosso herói ocupa E6, deixando D6 para trás. Gelatina dá xeque com o cavalo em C7.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para F6. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a B5, e com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E4.
O cavalo de Gelatina avança de C7 para E6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E6.
Gelatina coloca o bispo em F3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C3.
O bispo de Gelatina chega a G4 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa F6, deixando E6 para trás, e logo a seguir gelatina responde movendo o seu bispo de G4 para D7. De C3 para B5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Gelatina.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o bispo a C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a D6.
O rei de Gelatina avança de E8 para D7, e o nosso herói avança o seu cavalo de D6 para C4. Gelatina coloca o bispo em G2, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em A5.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até C7. O peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás; então gelatina responde movendo o seu rei de C7 para B6.
o nosso herói dá xeque com o cavalo em C4.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a C7, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6. O bispo de Gelatina avança de G2 para E4, enquanto o nosso herói avança o seu rei de F6 para E5.
Das sombras, Punhalada. Gelatina perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Gelatina coloca o rei em B7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Gelatina empurra o rei até A8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.
Gelatina responde movendo o seu rei de A8 para A7. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, e o rei de Gelatina avança de B7 para C7.
Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.
Gelatina coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até E8. o nosso herói dá xeque com o dama em D8.
Gelatina responde movendo o seu rei de E8 para F7. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.
O rei de Gelatina avança de E6 para D7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu bispo de E7 para F8. Gelatina coloca o rei em C7, vigiando cada casa.
Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até D8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando C5 para trás.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Gelatina retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 21 s
- Lances
- 87
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 1
- Primeira captura
- lance 2
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 7
Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (87 lances) durou mais do que 88 % das partidas deste andar.