Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Gelatina no piso 7.

Gelatina avança o seu torre até C3 e fica com o nosso dama.

Gelatina cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D6.

Xeque de Gelatina: o torre planta-se em E4.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Gelatina responde movendo o seu peão de H6 para H5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B6 para A6.

O rei de Gelatina avança de E8 para E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Gelatina coloca o torre em E1, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A4 para B4.

Um golpe cruel: o torre de Gelatina captura o bispo de o nosso herói em C1.

O dama de o nosso herói ocupa C3, deixando B4 para trás. O torre de Gelatina cai sobre C3 e arranca o dama a o nosso herói.

o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de D2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B5, e logo a seguir o cavalo de Gelatina avança de G5 para F7.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para C4; então gelatina coloca o rei em D8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Gelatina dá xeque com o peão em D6.

O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C5 para trás. Gelatina responde movendo o seu rei de D8 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C3; então o rei de Gelatina avança de E7 para D8.

o nosso herói avança o seu torre de H1 para E1, e logo a seguir gelatina coloca o cavalo em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E6.

Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até G4. o nosso herói captura o peão em D6 e deixa Gelatina em xeque.

Gelatina responde movendo o seu rei de D8 para C8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C6.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C5, e logo a seguir o rei de Gelatina avança de B7 para B6.

o nosso herói avança o seu rei de D4 para C4. Gelatina dá xeque com o cavalo em E3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C5 para H5.

Gelatina responde movendo o seu cavalo de E3 para F5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F5.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até F8; então o rei de Gelatina avança de B6 para B7.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G8.

Gelatina coloca o rei em A7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em G7 e deixa Gelatina em xeque.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até B6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a G6.

Gelatina responde movendo o seu rei de B6 para B7. o nosso herói dá xeque com o bispo em C6.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até G7, e logo a seguir o rei de Gelatina avança de C8 para B8.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3; então gelatina coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até B8, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Gelatina responde movendo o seu rei de B8 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7; então o rei de Gelatina avança de B8 para C8.

Mate. O dama de o nosso herói em H8 deixa Gelatina sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 29 s
Lances
69
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
12 / 2
Material capturado (herói / rival)
22 / 12
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 7

Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (69 lances) durou mais do que 69 % das partidas deste andar.

Mais do andar 7