Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Harpia no piso 75.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em F3.

O fio de Harpia fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E2, e logo a seguir o peão de Harpia avança de B3 para B2. o nosso herói captura o torre inimigo: o bispo salta de E2 para F3.

Em B1, Harpia promove e ganha um dama de reforço.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D1. O dama de Harpia cai sobre H2 e arranca o peão a o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Harpia responde movendo o seu peão de E4 para E3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para E1.

Harpia dá xeque com o dama em G1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. O dama de Harpia chega a A2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para D3. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Harpia desaparece sem deixar rasto.

Mate. Harpia fecha o cerco e o nosso herói cai em D7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
55 s
Lances
14
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
1 / 1
Material capturado (herói / rival)
5 / 1
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 75

Contra Harpia, os heróis venceram 11 % de 27 partidas terminadas (3 vitórias, 23 derrotas, 1 empates). Duração média: 17 lances. Tempo médio de partida: 59 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (14 lances) durou mais do que 52 % das partidas deste andar.

Mais do andar 75