Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Gelatina no piso 7.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em G2.
Gelatina cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.
O peão de Gelatina avança de B6 para B5. o nosso herói avança o seu torre de H1 para H7; então gelatina coloca o peão em B4, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G7.
O peão de Gelatina chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E1 para F2.
Depois de derrubar o peão em G2, Gelatina ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em G2.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H3.
O cavalo de Gelatina chega a H4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de G2 para G3. Xeque de Gelatina: o cavalo planta-se em F5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Gelatina empurra o peão até E3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a B5.
Gelatina responde movendo o seu rei de E8 para F8, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de G7 para G5. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a E2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E2.
Gelatina dá xeque com o cavalo em H6.
o nosso herói avança o seu rei de G4 para H5; então gelatina coloca o cavalo em G8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em F3.
Xeque de Gelatina: o cavalo planta-se em F6.
O rei de o nosso herói ocupa H4, deixando H5 para trás. Gelatina responde movendo o seu peão de E6 para E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a F7. o nosso herói dá xeque com o bispo em C4.
O peão de Gelatina avança de E7 para E6. Desde A7, o torre de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.
Gelatina coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a G8.
Um golpe cruel: o cavalo de Gelatina captura o torre de o nosso herói em G8.
O bispo de o nosso herói ocupa G5, deixando C1 para trás. Gelatina responde movendo o seu cavalo de G8 para E7. Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a F7. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E7.
O peão de Gelatina avança de E5 para E4. o nosso herói dá xeque com o cavalo em G5.
Gelatina coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em E6 e deixa Gelatina em xeque.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até H6, e o cavalo de o nosso herói ocupa F4, deixando E6 para trás. Das sombras, Punhalada. Gelatina perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Gelatina responde movendo o seu rei de H6 para H7. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G5.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 14 s
- Lances
- 49
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 6
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 7
Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (49 lances) durou mais do que 42 % das partidas deste andar.