Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Gelatina no piso 7.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em G2.

Gelatina cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

O peão de Gelatina avança de B6 para B5. o nosso herói avança o seu torre de H1 para H7; então gelatina coloca o peão em B4, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G7.

O peão de Gelatina chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E1 para F2.

Depois de derrubar o peão em G2, Gelatina ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em G2.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H3.

O cavalo de Gelatina chega a H4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de G2 para G3. Xeque de Gelatina: o cavalo planta-se em F5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Gelatina empurra o peão até E3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a B5.

Gelatina responde movendo o seu rei de E8 para F8, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de G7 para G5. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a E2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E2.

Gelatina dá xeque com o cavalo em H6.

o nosso herói avança o seu rei de G4 para H5; então gelatina coloca o cavalo em G8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em F3.

Xeque de Gelatina: o cavalo planta-se em F6.

O rei de o nosso herói ocupa H4, deixando H5 para trás. Gelatina responde movendo o seu peão de E6 para E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a F7. o nosso herói dá xeque com o bispo em C4.

O peão de Gelatina avança de E7 para E6. Desde A7, o torre de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.

Gelatina coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a G8.

Um golpe cruel: o cavalo de Gelatina captura o torre de o nosso herói em G8.

O bispo de o nosso herói ocupa G5, deixando C1 para trás. Gelatina responde movendo o seu cavalo de G8 para E7. Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a F7. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E7.

O peão de Gelatina avança de E5 para E4. o nosso herói dá xeque com o cavalo em G5.

Gelatina coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em E6 e deixa Gelatina em xeque.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até H6, e o cavalo de o nosso herói ocupa F4, deixando E6 para trás. Das sombras, Punhalada. Gelatina perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Gelatina responde movendo o seu rei de H6 para H7. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 14 s
Lances
49
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
16 / 6
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 7

Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 42 % das partidas deste andar.

Mais do andar 7