Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Gelatina.

O torre de o nosso herói cai sobre A6 e derrota o torre de Gelatina!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Gelatina e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

De A1 para A6, o torre de o nosso herói engole o torre de Gelatina.

Gelatina responde movendo o seu peão de G5 para G4. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em B6.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a G8. De B6 para C6, o torre de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

O cavalo de Gelatina avança de G6 para F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C8.

Gelatina avança até C8 e fica com o nosso torre.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até G6.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Gelatina avança até G4 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2, e com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, enquanto o cavalo de Gelatina avança de G8 para H6.

De E3 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

Gelatina coloca o peão em G6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E5.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até D8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E5 para trás. Gelatina responde movendo o seu peão de F3 para F2; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H2, e o rei de Gelatina avança de E7 para E6.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o bispo em G4.

O peão de Gelatina coroa em F1 e nasce um torre hostil.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Gelatina empurra o torre até G1.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em H6.

Gelatina responde movendo o seu rei de E6 para D5. De H6 para G6, o rei de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, enquanto o rei de Gelatina avança de C6 para D5.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, e gelatina coloca o rei em C5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o bispo em E3.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até B5. De E3 para G1, o bispo de o nosso herói engole o torre de Gelatina.

Gelatina responde movendo o seu rei de B5 para C6; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G1 para D4. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C5, e o rei de Gelatina avança de D7 para C8. o nosso herói avança o seu peão de D3 para D4, enquanto gelatina coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F6. Das trevas, Gelatina empurra o rei até B7; então o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando F5 para trás.

Gelatina responde movendo o seu rei de B7 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a B7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, enquanto o rei de Gelatina avança de B7 para C8. o nosso herói avança o seu rei de D6 para C6, e gelatina coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D5. Das trevas, Gelatina empurra o rei até C8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás.

Gelatina responde movendo o seu rei de C8 para B8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D6 para D7. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a A8.

Mate. O dama de o nosso herói em D8 deixa Gelatina sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 0 s
Lances
65
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
24 / 6
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 7

Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (65 lances) durou mais do que 63 % das partidas deste andar.

Mais do andar 7