Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Gelatina no piso 7.

o nosso herói responde com fúria: o torre salta de D6 para D5 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Gelatina foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Gelatina empurra o peão até A5, e o bispo de o nosso herói ocupa D2, deixando C1 para trás.

Gelatina responde movendo o seu peão de C6 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para A3. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a D7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A3 para B3.

O bispo de Gelatina avança de G6 para F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.

Gelatina coloca o bispo em G8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D2 para A5.

Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até D4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B2 para trás. Gelatina responde movendo o seu torre de E7 para E5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B4 para C5.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o bispo a F7. o nosso herói dá xeque com o torre em D6.

O rei de Gelatina avança de D7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Gelatina.

Gelatina dá xeque com o cavalo em C2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2, e das trevas, Gelatina empurra o torre até F5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D2 para C2.

Gelatina responde movendo o seu torre de F5 para D5. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em D5.

Gelatina dá xeque com o bispo em G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. O rei de Gelatina avança de E8 para E7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4.

O bispo de Gelatina cai sobre E4 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Um golpe cruel: o bispo de Gelatina captura o torre de o nosso herói em D5.

O peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás, e gelatina responde movendo o seu rei de E7 para D7. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o bispo a C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.

Gelatina dá xeque com o bispo em D5.

o nosso herói avança o seu rei de F3 para G4. Das sombras, Punhalada. Gelatina perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

O bispo de Gelatina chega a E6 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Gelatina empurra o bispo até G4. o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de F4 para G4.

Gelatina responde movendo o seu rei de D7 para C6. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4; então com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, e logo a seguir o rei de Gelatina avança de D5 para C5. o nosso herói avança o seu rei de G4 para G5.

Gelatina coloca o rei em D6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Gelatina empurra o rei até E5, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Gelatina responde movendo o seu rei de E5 para E4. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para G6, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a D3.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6; então o rei de Gelatina avança de D3 para E2. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F6 para G7.

Gelatina coloca o rei em E3, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até F2, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Gelatina responde movendo o seu rei de F2 para F1.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7; então com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a G1. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

O rei de Gelatina avança de G1 para G2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o rei a F6.

Gelatina coloca o rei em F2, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até F1. Desde C1, o dama de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.

Gelatina responde movendo o seu rei de F1 para F2. o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para H3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a E2.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 20 s
Lances
77
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
17 / 6
Primeira captura
lance 3
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 7

Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (77 lances) durou mais do que 79 % das partidas deste andar.

Mais do andar 7