Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Gelatina no piso 7.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D2 para E2 e captura o torre inimigo.

Nem o nosso herói nem Gelatina alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Gelatina dá xeque com o torre em E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. O torre de Gelatina chega a E2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em E2.

Gelatina coloca o peão em A5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Gelatina dá xeque com o peão em C4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

O peão de Gelatina chega a B5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C4 para B5.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

O peão de Gelatina avança de B4 para B3. o nosso herói avança o seu torre de A4 para A1; então gelatina coloca o bispo em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1. Xeque de Gelatina: o bispo planta-se em D8.

O rei de o nosso herói ocupa B5, deixando A5 para trás. Gelatina responde movendo o seu cavalo de H7 para F6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o bispo a C7. o nosso herói dá xeque com o torre em E3.

O cavalo de Gelatina avança de G8 para E7. o nosso herói avança o seu rei de B5 para A6, e logo a seguir gelatina coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em G3. Das trevas, Gelatina empurra o peão até G5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B7, deixando A6 para trás.

Gelatina responde movendo o seu bispo de C7 para D8, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de G3 para H3. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até H1. O cavalo de Gelatina chega a D6 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de B7 para A6. Xeque de Gelatina: o cavalo planta-se em B4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A7. Das trevas, Gelatina empurra o rei até E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de H1 para H6.

O cavalo de Gelatina chega a C6 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A7 para A6, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a C8. Desde H7, o torre de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.

O rei de Gelatina avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu torre de H7 para H8, e logo a seguir gelatina coloca o bispo em E7, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de H8 para C8.

Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até E5, enquanto o torre de o nosso herói ocupa G8, deixando C8 para trás. Gelatina responde movendo o seu peão de D7 para D5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de G8 para G5.

Um golpe cruel: o bispo de Gelatina captura o torre de o nosso herói em G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, e logo a seguir o bispo de Gelatina avança de G5 para H6. o nosso herói avança o seu rei de B5 para C5; então gelatina coloca o cavalo em F3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. O bispo de Gelatina chega a F8 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa C3, deixando B4 para trás. Gelatina responde movendo o seu bispo de F8 para A3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D3.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3; então o rei de Gelatina avança de D6 para C7.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F3.

Gelatina coloca o rei em C6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Gelatina dá xeque com o bispo em C1.

O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E3 para trás. Gelatina responde movendo o seu rei de C6 para C5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C2.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o bispo a B2. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em B2.

O rei de Gelatina avança de C5 para D4. o nosso herói avança o seu rei de B2 para C2; então gelatina coloca o rei em E4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Gelatina empurra o rei até E3, e o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando C3 para trás.

Gelatina responde movendo o seu peão de D5 para D4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D1. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a F4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o rei de Gelatina avança de F4 para E5. o nosso herói avança o seu rei de D2 para D3.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Gelatina.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Gelatina retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 21 s
Lances
85
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
11 / 1
Material capturado (herói / rival)
21 / 5
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 7

Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (85 lances) durou mais do que 87 % das partidas deste andar.

Mais do andar 7