Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rei rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em D7.

Rei rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o cavalo em A4.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o bispo a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e o bispo de Rei rato avança de E7 para D8.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Rei rato coloca o peão em C2, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rei rato empurra o peão até D5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C2.

Rei rato responde movendo o seu torre de D7 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2. Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o cavalo a C7.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F4, enquanto o peão de Rei rato avança de D5 para D4. De E3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rei rato.

Rei rato coloca o bispo em D6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2. Das trevas, Rei rato empurra o cavalo até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás.

Rei rato responde movendo o seu peão de G7 para G6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em E6.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a F8. De E6 para F7, o peão de o nosso herói engole o peão de Rei rato.

Rei rato move o seu rei de F8 para F7 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu torre de A4 para D4. Xeque de Rei rato: o torre planta-se em C7.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Rei rato empurra o torre até D7; então o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando D1 para trás.

Rei rato responde movendo o seu bispo de D6 para F8. Ao tomar o torre em D7, o nosso herói mete Rei rato em xeque.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rei rato desaparece sem deixar rasto.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a E8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o torre até B7. O rei de Rei rato avança de E8 para D8.

De B7 para B6, o torre de o nosso herói engole o peão de Rei rato.

Rei rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3, e logo a seguir das trevas, Rei rato empurra o peão até G5.

O bispo de o nosso herói ocupa D4, deixando E3 para trás; então rei rato responde movendo o seu peão de F5 para F4. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o peão a F3, e com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G3. O rei de Rei rato avança de C7 para C8.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em F6.

Rei rato dá xeque com o bispo em B4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2; então das trevas, Rei rato empurra o bispo até C5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o bispo em C5.

Rei rato responde movendo o seu rei de C8 para B7. De F6 para F3, o torre de o nosso herói engole o peão de Rei rato.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a B8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E4. O rei de Rei rato avança de B8 para B7, e o nosso herói avança o seu torre de F3 para F6.

Rei rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D6, e logo a seguir das trevas, Rei rato empurra o rei até A8.

O torre de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás; então rei rato responde movendo o seu rei de A8 para B8. o nosso herói dá xeque com o torre em B7.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a A8. Desde A7, o torre de o nosso herói obriga Rei rato a defender-se.

O rei de Rei rato avança de A8 para B8, enquanto o nosso herói avança o seu cavalo de D6 para B5. Rei rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o torre em C7.

Das trevas, Rei rato empurra o rei até B8. O bispo de o nosso herói ocupa D6, deixando C5 para trás, e logo a seguir rei rato responde movendo o seu rei de B8 para A8.

o nosso herói impõe o mate final a partir de A7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 25 s
Lances
71
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
11 / 1
Material capturado (herói / rival)
21 / 1
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 10

Contra Rei rato, os heróis venceram 55 % de 129 partidas terminadas (71 vitórias, 33 derrotas, 25 empates). Duração média: 44 lances. Tempo médio de partida: 2 min 4 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (71 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.

Mais do andar 10