Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rei rato. A masmorra observa em silêncio.
O rei de o nosso herói cai sobre D2 e derrota o torre de Rei rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rei rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o cavalo em A4.
Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o cavalo a C7. De A4 para B4, o torre de o nosso herói engole o bispo de Rei rato.
O peão de Rei rato avança de B6 para B5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.
Rei rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. De F2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rei rato.
Das trevas, Rei rato empurra o peão até G4; então o bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando C1 para trás. Rei rato responde movendo o seu torre de D7 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o cavalo a E6. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em B5.
O torre de Rei rato avança de D8 para A8. De B5 para F5, o torre de o nosso herói engole o peão de Rei rato.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rei rato desaparece sem deixar rasto.
Rei rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em F7.
Das trevas, Rei rato empurra o rei até C7. Ao tomar o bispo em E7, o nosso herói mete Rei rato em xeque.
Rei rato responde movendo o seu rei de C7 para B6. Ao tomar o cavalo em E6, o nosso herói mete Rei rato em xeque.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rei rato desaparece sem deixar rasto.
Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até G6, enquanto o torre de Rei rato avança de A8 para A6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a G7.
Rei rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. De G7 para G4, o torre de o nosso herói engole o peão de Rei rato.
Das trevas, Rei rato empurra o rei até B7. Desde G7, o torre de o nosso herói obriga Rei rato a defender-se.
Rei rato responde movendo o seu rei de B7 para A8. o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3, enquanto com astúcia de masmorra, Rei rato leva o torre a A3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. Xeque de Rei rato: o torre planta-se em A2.
o nosso herói avança o seu rei de D2 para D3. Rei rato dá xeque com o torre em D2.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em D2.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rei rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 56 s
- Lances
- 37
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 11 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 23 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 10
Contra Rei rato, os heróis venceram 55 % de 129 partidas terminadas (71 vitórias, 33 derrotas, 25 empates). Duração média: 44 lances. Tempo médio de partida: 2 min 4 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (37 lances) durou mais do que 44 % das partidas deste andar.