Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rei rato. A masmorra observa em silêncio.

Rei rato move o seu bispo de H6 para G5 e derruba o torre de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rei rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o torre em D3.

Rei rato coloca o cavalo em A8, vigiando cada casa. De D3 para E4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rei rato.

Das trevas, Rei rato empurra o cavalo até B6. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em H5.

Rei rato responde movendo o seu peão de G4 para G3. De H5 para G5, o torre de o nosso herói engole o bispo de Rei rato.

Rei rato dá xeque com o peão em F2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. Das sombras, Punhalada. Rei rato perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Rei rato avança até G5 e fica com o nosso torre.

o nosso herói avança o seu bispo de F1 para H3; então rei rato coloca o bispo em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F5, e logo a seguir das trevas, Rei rato empurra o peão até D6.

De A1 para A5, o torre de o nosso herói engole o peão de Rei rato.

Rei rato move o seu bispo de F6 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A5 para A6. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rei rato desaparece sem deixar rasto.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o peão a G2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, enquanto o peão de Rei rato avança de D6 para D5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G2.

Rei rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. De E4 para D5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rei rato.

Das trevas, Rei rato empurra o bispo até C1. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C6.

Rei rato responde movendo o seu bispo de C1 para D2. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7, enquanto com astúcia de masmorra, Rei rato leva o bispo a B4.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O bispo de Rei rato avança de B4 para E7; então o nosso herói avança o seu dama de C8 para C7. Rei rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A7.

Das trevas, Rei rato empurra o peão até G5. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em E7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
42 s
Lances
35
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
17 / 6
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 10

Contra Rei rato, os heróis venceram 55 % de 129 partidas terminadas (71 vitórias, 33 derrotas, 25 empates). Duração média: 44 lances. Tempo médio de partida: 2 min 4 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (35 lances) durou mais do que 41 % das partidas deste andar.

Mais do andar 10