Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Centopeia.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em H4.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Centopeia.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
De C2 para D3, o peão de o nosso herói engole o peão de Centopeia.
O peão de Centopeia avança de F6 para F5. o nosso herói avança o seu dama de D1 para C2, enquanto centopeia coloca o torre em H5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B3. Das sombras, Punhalada. Centopeia perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Das trevas, Centopeia empurra o bispo até H4. O peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás, e logo a seguir centopeia responde movendo o seu peão de F7 para F6.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a D8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6.
O bispo de Centopeia avança de H4 para G5, e o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7. Centopeia coloca o rei em C7, vigiando cada casa.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Centopeia empurra o bispo até E3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A7.
Centopeia move o seu bispo de E3 para A7 e derruba o torre de o nosso herói.
Ao tomar o bispo em A7, o nosso herói mete Centopeia em xeque.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a D6, e com mão firme, o nosso herói leva o dama até B5. O peão de Centopeia avança de G6 para G5, enquanto o nosso herói avança o seu peão de B2 para B3.
Centopeia coloca o torre em H4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3; então das trevas, Centopeia empurra o peão até F4.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o torre em H4.
Centopeia responde movendo o seu peão de F6 para F5. De H4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Centopeia.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a F3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H6.
O peão de Centopeia avança de F5 para F4, e o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7. Centopeia move o seu peão de F3 para E2 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E2.
O peão de Centopeia chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás; então centopeia responde movendo o seu rei de D6 para E6. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F4.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a F6. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Centopeia avança de F6 para G6, enquanto o nosso herói avança o seu cavalo de B1 para A3. Centopeia coloca o peão em G3, vigiando cada casa.
De F2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Centopeia.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Centopeia.
Nem o nosso herói nem Centopeia alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 0 s
- Lances
- 45
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 6
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 6
Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (45 lances) durou mais do que 33 % das partidas deste andar.