Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Gelatina. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em C1.

Gelatina cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.

Gelatina responde movendo o seu cavalo de G5 para F7. De G2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

Gelatina move o seu peão de E4 para F3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em F3.

O rei de Gelatina avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para G5, e gelatina coloca o bispo em D3, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o cavalo em F7.

Gelatina avança até F7 e fica com o nosso cavalo.

O peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Gelatina responde movendo o seu bispo de D3 para F1; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a F5. De A1 para A6, o torre de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

Gelatina dá xeque com o cavalo em E3.

o nosso herói avança o seu rei de D1 para E1, enquanto gelatina coloca o torre em F8, vigiando cada casa. De A6 para B6, o torre de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até D5; então o torre de o nosso herói ocupa B4, deixando B6 para trás. Gelatina avança até H3 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B4 para H4, e com astúcia de masmorra, Gelatina leva o torre a C8. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o bispo em H3.

Gelatina captura o bispo em C1 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e gelatina coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C3.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até E8. De C3 para C1, o torre de o nosso herói engole o torre de Gelatina.

Xeque de Gelatina: o cavalo planta-se em C3.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em C3.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até D1, e o rei de Gelatina avança de E8 para E7.

o nosso herói avança o seu peão de B3 para B4, enquanto gelatina coloca o peão em E3, vigiando cada casa. De E2 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até E8; então o peão de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás. Gelatina responde movendo o seu rei de E8 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B4.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B6, enquanto o rei de Gelatina avança de E8 para E7.

o nosso herói avança o seu torre de D1 para B1, e gelatina coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B7.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até F6. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Gelatina responde movendo o seu rei de F6 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B4 para B5. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B6, e o rei de Gelatina avança de E7 para F7. o nosso herói avança o seu peão de B6 para B7, enquanto gelatina coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A7. Das trevas, Gelatina empurra o rei até F5.

Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Gelatina responde movendo o seu rei de F5 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A7 para A4. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a F5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B5.

O rei de Gelatina avança de F5 para G6. o nosso herói dá xeque com o dama em A6.

Gelatina coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até H8, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Gelatina responde movendo o seu rei de H8 para G8.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 27 s
Lances
73
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 4
Material capturado (herói / rival)
20 / 8
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 7

Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (73 lances) durou mais do que 75 % das partidas deste andar.

Mais do andar 7