Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Gelatina.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em E3.

Gelatina cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

De A1 para A4, o torre de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

O peão de Gelatina avança de B6 para B5. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A6.

Gelatina dá xeque com o torre em E4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E2. Das trevas, Gelatina empurra o bispo até C7; então o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.

Gelatina responde movendo o seu torre de E4 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o torre a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, enquanto o rei de Gelatina avança de E8 para D8. o nosso herói dá xeque com o torre em A8.

Gelatina coloca o bispo em B8, vigiando cada casa. Ao tomar o bispo em B8, o nosso herói mete Gelatina em xeque.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até C7. De B8 para B5, o torre de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

Gelatina responde movendo o seu peão de C5 para C4. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em B4.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a C8. Ao tomar o peão em C4, o nosso herói mete Gelatina em xeque.

O rei de Gelatina avança de C8 para B7. o nosso herói avança o seu torre de C4 para C3, enquanto gelatina coloca o rei em A7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E3. Gelatina move o seu torre de E7 para E3 e derruba o torre de o nosso herói.

Ao tomar o torre em E3, o nosso herói mete Gelatina em xeque.

Gelatina responde movendo o seu rei de A7 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B1 para C3. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a D5.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o cavalo em D5.

O cavalo de Gelatina avança de H7 para F8. o nosso herói avança o seu cavalo de D5 para B6, e gelatina coloca o rei em A7, vigiando cada casa.

Ao tomar o peão em D7, o nosso herói mete Gelatina em xeque.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até A8. De D7 para F8, o cavalo de o nosso herói engole o cavalo de Gelatina.

Gelatina responde movendo o seu peão de H6 para H5. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em H5.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a G6. De F5 para G6, o peão de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

O rei de Gelatina avança de A8 para B7. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, enquanto gelatina coloca o rei em C6, vigiando cada casa.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a F3.

Gelatina responde movendo o seu rei de B7 para C7. o nosso herói dá xeque com o torre em H7.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a B8. Desde F4, o bispo de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.

O rei de Gelatina avança de B8 para C8. o nosso herói impõe o mate final a partir de G6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 38 s
Lances
53
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
12 / 1
Material capturado (herói / rival)
22 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 7

Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 46 % das partidas deste andar.

Mais do andar 7