Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Gelatina.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em E3.
Gelatina cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
De A1 para A4, o torre de o nosso herói engole o peão de Gelatina.
O peão de Gelatina avança de B6 para B5. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A6.
Gelatina dá xeque com o torre em E4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E2. Das trevas, Gelatina empurra o bispo até C7; então o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.
Gelatina responde movendo o seu torre de E4 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o torre a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, enquanto o rei de Gelatina avança de E8 para D8. o nosso herói dá xeque com o torre em A8.
Gelatina coloca o bispo em B8, vigiando cada casa. Ao tomar o bispo em B8, o nosso herói mete Gelatina em xeque.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até C7. De B8 para B5, o torre de o nosso herói engole o peão de Gelatina.
Gelatina responde movendo o seu peão de C5 para C4. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em B4.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a C8. Ao tomar o peão em C4, o nosso herói mete Gelatina em xeque.
O rei de Gelatina avança de C8 para B7. o nosso herói avança o seu torre de C4 para C3, enquanto gelatina coloca o rei em A7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E3. Gelatina move o seu torre de E7 para E3 e derruba o torre de o nosso herói.
Ao tomar o torre em E3, o nosso herói mete Gelatina em xeque.
Gelatina responde movendo o seu rei de A7 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B1 para C3. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a D5.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o cavalo em D5.
O cavalo de Gelatina avança de H7 para F8. o nosso herói avança o seu cavalo de D5 para B6, e gelatina coloca o rei em A7, vigiando cada casa.
Ao tomar o peão em D7, o nosso herói mete Gelatina em xeque.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até A8. De D7 para F8, o cavalo de o nosso herói engole o cavalo de Gelatina.
Gelatina responde movendo o seu peão de H6 para H5. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em H5.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a G6. De F5 para G6, o peão de o nosso herói engole o peão de Gelatina.
O rei de Gelatina avança de A8 para B7. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, enquanto gelatina coloca o rei em C6, vigiando cada casa.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a F3.
Gelatina responde movendo o seu rei de B7 para C7. o nosso herói dá xeque com o torre em H7.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a B8. Desde F4, o bispo de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.
O rei de Gelatina avança de B8 para C8. o nosso herói impõe o mate final a partir de G6.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 38 s
- Lances
- 53
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 12 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 22 / 5
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 7
Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (53 lances) durou mais do que 46 % das partidas deste andar.