Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Gelatina.

O rei de o nosso herói cai sobre D3 e derrota o torre de Gelatina!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Gelatina e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

De A2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

Gelatina move o seu bispo de E6 para B3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em B3.

O cavalo de Gelatina avança de G6 para H4. De E2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

Gelatina coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E4.

Das trevas, Gelatina empurra o torre até A5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B3 para trás. Gelatina responde movendo o seu torre de A5 para A7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o torre a A2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e o torre de Gelatina avança de A2 para B2.

o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, enquanto gelatina coloca o cavalo em G2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1.

Das trevas, Gelatina empurra o torre até A2; então o rei de o nosso herói ocupa B1, deixando C1 para trás. Gelatina responde movendo o seu torre de A2 para A3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B1 para B2.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o torre a D3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, enquanto o torre de Gelatina avança de D3 para D6.

o nosso herói avança o seu rei de C2 para C3, e gelatina coloca o torre em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4.

Das trevas, Gelatina empurra o torre até D3. De C4 para D3, o rei de o nosso herói engole o torre de Gelatina.

Gelatina responde movendo o seu peão de G7 para G6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C4. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a H4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B5. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Gelatina desaparece sem deixar rasto.

O cavalo de Gelatina avança de H4 para F5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C6.

Gelatina coloca o peão em G4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7; então das trevas, Gelatina empurra o cavalo até C8.

O rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C4 para trás. Xeque de Gelatina: o cavalo planta-se em B6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para C6. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Gelatina.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a G5. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Gelatina avança de F8 para G7. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.

Gelatina coloca o rei em F6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até G3.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Gelatina responde movendo o seu cavalo de G3 para H1. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em F7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 18 s
Lances
51
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 1
Material capturado (herói / rival)
12 / 1
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 7

Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 44 % das partidas deste andar.

Mais do andar 7