Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Tumba ambulante no piso 14.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de E2 para D3 e captura o peão inimigo.
Xeque-mate. Tumba ambulante derrota o nosso herói neste piso.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C1; então o bispo de Tumba ambulante avança de D4 para E5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C8.
Tumba ambulante coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E2 para D3.
Das trevas, Tumba ambulante empurra o peão até A2. Desde B3, o dama de o nosso herói obriga Tumba ambulante a defender-se.
Tumba ambulante responde movendo o seu dama de F6 para E6, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B3 para D1. O fio de Tumba ambulante cai em G3 e é mate contra o nosso herói.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 31 s
- Lances
- 10
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 1 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 1 / 0
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 14
Contra Tumba ambulante, os heróis venceram 50 % de 191 partidas terminadas (95 vitórias, 74 derrotas, 22 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 1 min 50 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (10 lances) durou mais do que 16 % das partidas deste andar.