Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Tumba ambulante no piso 14.

O cavalo de o nosso herói cai sobre D4 e derrota o cavalo de Tumba ambulante!

o nosso herói cai perante o mate de Tumba ambulante. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até F8. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de F3 para D4.

Tumba ambulante responde movendo o seu cavalo de F6 para E8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.

Tumba ambulante dá xeque com o dama em B4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1. O dama de Tumba ambulante chega a A4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de D1 para D2. Xeque de Tumba ambulante: o dama planta-se em C2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Tumba ambulante.

Depois de derrubar o bispo em C1, Tumba ambulante ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E3 para trás. O bispo de Tumba ambulante chega a A6 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para D4. Xeque de Tumba ambulante: o dama planta-se em D2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5. Xeque-mate: Tumba ambulante remata o nosso herói em F6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
39 s
Lances
18
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 1
Material capturado (herói / rival)
4 / 3
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 14

Contra Tumba ambulante, os heróis venceram 50 % de 191 partidas terminadas (95 vitórias, 74 derrotas, 22 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 1 min 50 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (18 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.

Mais do andar 14