Crónica de batalha
Nas profundezas de Cripta, o nosso herói enfrenta Ghoul.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em C5.
Ghoul cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, e ghoul coloca o cavalo em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3.
Das trevas, Ghoul empurra o cavalo até C6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás. Ghoul responde movendo o seu dama de D5 para C5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B3 para B4.
Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o cavalo a E5. De B4 para C5, o peão de o nosso herói engole o dama de Ghoul.
O cavalo de Ghoul avança de E5 para G4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B6.
Ghoul coloca o torre em A8, vigiando cada casa. De D1 para D6, o dama de o nosso herói engole o peão de Ghoul.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Ghoul desaparece sem deixar rasto.
Das trevas, Ghoul empurra o torre até D8. Ao tomar o peão em B5, o nosso herói mete Ghoul em xeque.
Ghoul responde movendo o seu torre de D8 para D7. Ao tomar o torre em D7, o nosso herói mete Ghoul em xeque.
Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a F8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em B7.
O peão de Ghoul avança de F7 para F5. Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Ghoul a defender-se.
Ghoul coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A5.
Ghoul avança até F2 e fica com o nosso peão.
O peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás; então ghoul responde movendo o seu rei de E7 para E6. Desde C4, o bispo de o nosso herói obriga Ghoul a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a E7. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O cavalo de Ghoul avança de F2 para H3. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o cavalo em H3.
Ghoul coloca o peão em F4, vigiando cada casa. De E3 para F4, o peão de o nosso herói engole o peão de Ghoul.
Das trevas, Ghoul empurra o peão até H4. O dama de o nosso herói ocupa B6, deixando B8 para trás, e logo a seguir ghoul responde movendo o seu rei de E7 para E8.
o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A5 para A7. Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a F8. Mate. O dama de o nosso herói em B8 deixa Ghoul sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 11 s
- Lances
- 39
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 25 / 1
- Primeira captura
- lance 4
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 16
Contra Ghoul, os heróis venceram 51 % de 98 partidas terminadas (50 vitórias, 36 derrotas, 12 empates). Duração média: 41 lances. Tempo médio de partida: 2 min 16 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (39 lances) durou mais do que 54 % das partidas deste andar.