Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Geist no piso 13.
Um golpe cruel: o cavalo de Geist captura o dama de o nosso herói em D1.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Geist e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o torre inimigo: o bispo salta de C1 para A3.
Um golpe cruel: o cavalo de Geist captura o dama de o nosso herói em D1.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D1.
Com astúcia de masmorra, Geist leva o peão a C3. Desde H8, o torre de o nosso herói obriga Geist a defender-se.
O rei de Geist avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu torre de H8 para A8, e logo a seguir geist coloca o peão em G4, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão em A7 e deixa Geist em xeque.
Das trevas, Geist empurra o rei até C8. Desde A8, o torre de o nosso herói obriga Geist a defender-se.
Geist responde movendo o seu rei de C8 para C7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A8 para A5.
Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A8, e logo a seguir o torre de Geist avança de E5 para E3.
o nosso herói avança o seu torre de A8 para G8; então geist coloca o torre em G3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3.
Das sombras, Punhalada. Geist perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Das trevas, Geist empurra o rei até C7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de G8 para G4.
Geist responde movendo o seu bispo de B5 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para G5. Com astúcia de masmorra, Geist leva o bispo a G3.
o nosso herói captura o peão em E6 e deixa Geist em xeque.
O rei de Geist avança de C7 para D6, e logo a seguir o nosso herói avança o seu cavalo de E6 para D8. Geist coloca o bispo em E5, vigiando cada casa.
Desde F7, o cavalo de o nosso herói obriga Geist a defender-se.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Geist.
Das trevas, Geist empurra o rei até E7. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E5.
Geist responde movendo o seu bispo de C6 para F3. o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de E2 para F3.
Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a E8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O peão de Geist avança de A4 para A3. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C5 para A3.
Geist coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D6. Das trevas, Geist empurra o rei até C8.
Desde A6, o bispo de o nosso herói obriga Geist a defender-se.
Geist responde movendo o seu rei de C8 para D8. o nosso herói impõe o mate final a partir de G8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 49 s
- Lances
- 43
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 20 / 9
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 13
Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (43 lances) durou mais do que 57 % das partidas deste andar.