Crónica de batalha
Nas profundezas de Pico gelado, o nosso herói enfrenta Harpia.
Um golpe cruel: o dama de Harpia captura o dama de o nosso herói em C2.
o nosso herói cai perante o mate de Harpia. A masmorra não perdoa.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e harpia coloca o peão em B2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C2.
Xeque de Harpia: o bispo planta-se em B5.
O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E2 para trás. Harpia dá xeque com o torre em D7.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E1. Harpia avança até C2 e fica com o nosso dama.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até F1. Mate. Harpia fecha o cerco e o nosso herói cai em D1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 34 s
- Lances
- 10
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 0 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 0 / 9
- Primeira captura
- lance 4
Estatísticas do andar 75
Contra Harpia, os heróis venceram 11 % de 27 partidas terminadas (3 vitórias, 23 derrotas, 1 empates). Duração média: 17 lances. Tempo médio de partida: 59 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (10 lances) durou mais do que 37 % das partidas deste andar.