Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Ghoul. A masmorra observa em silêncio.

Ghoul avança o seu dama até H1 e fica com o nosso torre.

O fio de Ghoul fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E2. o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Ghoul atravessa a casa sem a ver.

Ghoul captura o torre em H1 e mete o nosso herói em xeque.

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Ghoul dá xeque com o dama em H4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E3. O dama de Ghoul chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3. Xeque de Ghoul: o cavalo planta-se em E5.

o nosso herói avança o seu rei de F3 para G3. Ghoul dá xeque com o dama em G1.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4; então das trevas, Ghoul empurra o cavalo até G4. O peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás, e logo a seguir ghoul responde movendo o seu torre de A7 para A8.

Xeque-mate. Ghoul derrota o nosso herói neste piso.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
52 s
Lances
20
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
0 / 1
Material capturado (herói / rival)
0 / 5
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 16

Contra Ghoul, os heróis venceram 51 % de 98 partidas terminadas (50 vitórias, 36 derrotas, 12 empates). Duração média: 41 lances. Tempo médio de partida: 2 min 16 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (20 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.

Mais do andar 16