Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Gelatina no piso 7.

o nosso herói responde com fúria: o torre salta de A1 para A6 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Gelatina foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o torre inimigo: o torre salta de A1 para A6.

Gelatina responde movendo o seu rei de E8 para F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o bispo a C8. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A6 para B6.

O peão de Gelatina avança de C6 para C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

Gelatina coloca o bispo em E6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a B8.

Das trevas, Gelatina empurra o bispo até C8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Gelatina responde movendo o seu peão de C5 para C4, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a C6.

o nosso herói captura o bispo em C8 e deixa Gelatina em xeque.

O rei de Gelatina avança de F8 para F7. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de C8 para C6.

Gelatina coloca o peão em C3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até E5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C7.

Gelatina responde movendo o seu rei de F7 para E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G7.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a G4. o nosso herói captura o peão em G5 e deixa Gelatina em xeque.

O rei de Gelatina avança de E6 para D6. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, e logo a seguir gelatina coloca o cavalo em H6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até F5. Desde G6, o torre de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.

Gelatina responde movendo o seu rei de D6 para E7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a G3.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, e logo a seguir o cavalo de Gelatina avança de G3 para H1. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7; então gelatina coloca o cavalo em G3, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até H5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de H8 para H5.

Gelatina responde movendo o seu rei de E7 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H5 para H7. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a E8.

o nosso herói impõe o mate final a partir de G8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 37 s
Lances
45
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
11 / 0
Material capturado (herói / rival)
21 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 7

Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 37 % das partidas deste andar.

Mais do andar 7