Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Gelatina. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o cavalo salta de E2 para C3 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Gelatina foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A4.

Gelatina coloca o torre em C4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Gelatina empurra o rei até E7.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A6.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Gelatina desaparece sem deixar rasto.

Gelatina responde movendo o seu peão de H6 para H5, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o torre a C3.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o torre em C3.

O cavalo de Gelatina avança de F6 para E4. De C3 para E4, o cavalo de o nosso herói engole o cavalo de Gelatina.

Gelatina coloca o peão em H4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F2, e logo a seguir das trevas, Gelatina empurra o peão até G6.

O torre de o nosso herói ocupa A8, deixando A6 para trás; então gelatina responde movendo o seu rei de E7 para F7. o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A8 para H8.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Gelatina desaparece sem deixar rasto.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a E7. De H8 para H4, o torre de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

O peão de Gelatina avança de C5 para C4. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C4.

Gelatina coloca o bispo em G3, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o torre em E4.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até D6, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa D3, deixando F2 para trás. Gelatina responde movendo o seu peão de B4 para B3.

De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4, e o bispo de Gelatina avança de G3 para D6.

o nosso herói avança o seu peão de B4 para B5. Gelatina coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G5.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até B7; então o torre de o nosso herói ocupa D4, deixando E4 para trás. Gelatina responde movendo o seu rei de B7 para B8.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o bispo em D6.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a A8. De D6 para D7, o torre de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

O rei de Gelatina avança de A8 para B8. o nosso herói dá xeque com o bispo em F4.

Gelatina coloca o rei em A8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E5. Das trevas, Gelatina empurra o rei até B8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a C6.

Gelatina responde movendo o seu rei de B8 para C8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 1 s
Lances
47
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
18 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 7

Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 40 % das partidas deste andar.

Mais do andar 7