Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Gelatina. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o cavalo salta de E2 para C3 e captura o torre inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Gelatina foge do tabuleiro.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A4.
Gelatina coloca o torre em C4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Gelatina empurra o rei até E7.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A6.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Gelatina desaparece sem deixar rasto.
Gelatina responde movendo o seu peão de H6 para H5, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o torre a C3.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o torre em C3.
O cavalo de Gelatina avança de F6 para E4. De C3 para E4, o cavalo de o nosso herói engole o cavalo de Gelatina.
Gelatina coloca o peão em H4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F2, e logo a seguir das trevas, Gelatina empurra o peão até G6.
O torre de o nosso herói ocupa A8, deixando A6 para trás; então gelatina responde movendo o seu rei de E7 para F7. o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A8 para H8.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Gelatina desaparece sem deixar rasto.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a E7. De H8 para H4, o torre de o nosso herói engole o peão de Gelatina.
O peão de Gelatina avança de C5 para C4. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C4.
Gelatina coloca o bispo em G3, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o torre em E4.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até D6, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa D3, deixando F2 para trás. Gelatina responde movendo o seu peão de B4 para B3.
De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Gelatina.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4, e o bispo de Gelatina avança de G3 para D6.
o nosso herói avança o seu peão de B4 para B5. Gelatina coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G5.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até B7; então o torre de o nosso herói ocupa D4, deixando E4 para trás. Gelatina responde movendo o seu rei de B7 para B8.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o bispo em D6.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a A8. De D6 para D7, o torre de o nosso herói engole o peão de Gelatina.
O rei de Gelatina avança de A8 para B8. o nosso herói dá xeque com o bispo em F4.
Gelatina coloca o rei em A8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E5. Das trevas, Gelatina empurra o rei até B8.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a C6.
Gelatina responde movendo o seu rei de B8 para C8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 1 s
- Lances
- 47
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 7
Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (47 lances) durou mais do que 40 % das partidas deste andar.