Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Gelatina.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de F1 para E1 e captura o torre inimigo.
Nem o nosso herói nem Gelatina alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De A1 para A4, o torre de o nosso herói engole o peão de Gelatina.
Gelatina responde movendo o seu torre de F4 para H4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. O torre de Gelatina chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e o rei de Gelatina avança de E8 para E7. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A6.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Gelatina.
Gelatina coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A2; então das trevas, Gelatina empurra o cavalo até F8.
O cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Xeque de Gelatina: o cavalo planta-se em G4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para F1. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o bispo a C7, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2.
O torre de Gelatina chega a E1 e ameaça o rei de o nosso herói.
De F1 para E1, o rei de o nosso herói engole o torre de Gelatina.
Gelatina coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A7, e logo a seguir das trevas, Gelatina empurra o bispo até A5.
De A7 para A5, o torre de o nosso herói engole o bispo de Gelatina.
Gelatina responde movendo o seu peão de D7 para D6. o nosso herói dá xeque com o torre em A7.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a E6, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. O cavalo de Gelatina avança de F6 para H5, enquanto o nosso herói avança o seu rei de E2 para F2.
Gelatina coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A8; então das trevas, Gelatina empurra o cavalo até G6.
O torre de o nosso herói ocupa G8, deixando A8 para trás, e logo a seguir gelatina responde movendo o seu rei de E6 para F7. o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de G8 para D8.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a E7. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em D5.
O rei de Gelatina avança de E7 para E8, e o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para E5. Gelatina coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Ao tomar o cavalo em G6, o nosso herói mete Gelatina em xeque.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até F7. o nosso herói dá xeque com o cavalo em E5.
Gelatina responde movendo o seu rei de F7 para G8. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C5.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a G3. De F2 para G3, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Gelatina.
O peão de Gelatina avança de H6 para H5, enquanto o nosso herói avança o seu cavalo de E5 para F3. Xeque de Gelatina: o peão planta-se em H4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4; então das trevas, Gelatina empurra o rei até F7. Ao tomar o peão em G5, o nosso herói mete Gelatina em xeque.
Gelatina responde movendo o seu rei de F7 para G6, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C5 para E5. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a H6.
Desde F7, o cavalo de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.
O rei de Gelatina avança de H6 para G7, e o nosso herói avança o seu cavalo de F7 para D6. Gelatina coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o torre em G5.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até H7. Desde H5, o torre de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.
Gelatina responde movendo o seu rei de H7 para G6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em H4.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a B3, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Gelatina retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 12 s
- Lances
- 65
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 20 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 7
Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (65 lances) durou mais do que 63 % das partidas deste andar.