Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Gelatina.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de F1 para E1 e captura o torre inimigo.

Nem o nosso herói nem Gelatina alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De A1 para A4, o torre de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

Gelatina responde movendo o seu torre de F4 para H4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. O torre de Gelatina chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e o rei de Gelatina avança de E8 para E7. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A6.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Gelatina.

Gelatina coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A2; então das trevas, Gelatina empurra o cavalo até F8.

O cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Xeque de Gelatina: o cavalo planta-se em G4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para F1. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o bispo a C7, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2.

O torre de Gelatina chega a E1 e ameaça o rei de o nosso herói.

De F1 para E1, o rei de o nosso herói engole o torre de Gelatina.

Gelatina coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A7, e logo a seguir das trevas, Gelatina empurra o bispo até A5.

De A7 para A5, o torre de o nosso herói engole o bispo de Gelatina.

Gelatina responde movendo o seu peão de D7 para D6. o nosso herói dá xeque com o torre em A7.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a E6, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. O cavalo de Gelatina avança de F6 para H5, enquanto o nosso herói avança o seu rei de E2 para F2.

Gelatina coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A8; então das trevas, Gelatina empurra o cavalo até G6.

O torre de o nosso herói ocupa G8, deixando A8 para trás, e logo a seguir gelatina responde movendo o seu rei de E6 para F7. o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de G8 para D8.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a E7. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em D5.

O rei de Gelatina avança de E7 para E8, e o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para E5. Gelatina coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Ao tomar o cavalo em G6, o nosso herói mete Gelatina em xeque.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até F7. o nosso herói dá xeque com o cavalo em E5.

Gelatina responde movendo o seu rei de F7 para G8. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C5.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a G3. De F2 para G3, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Gelatina.

O peão de Gelatina avança de H6 para H5, enquanto o nosso herói avança o seu cavalo de E5 para F3. Xeque de Gelatina: o peão planta-se em H4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4; então das trevas, Gelatina empurra o rei até F7. Ao tomar o peão em G5, o nosso herói mete Gelatina em xeque.

Gelatina responde movendo o seu rei de F7 para G6, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C5 para E5. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a H6.

Desde F7, o cavalo de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.

O rei de Gelatina avança de H6 para G7, e o nosso herói avança o seu cavalo de F7 para D6. Gelatina coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o torre em G5.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até H7. Desde H5, o torre de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.

Gelatina responde movendo o seu rei de H7 para G6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em H4.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a B3, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Gelatina retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 12 s
Lances
65
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
20 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 7

Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (65 lances) durou mais do que 63 % das partidas deste andar.

Mais do andar 7