Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Gelatina. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o torre salta de A1 para A6 e captura o torre inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Gelatina foge do tabuleiro.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o torre em A6.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a H4. De A6 para B6, o torre de o nosso herói engole o peão de Gelatina.
Gelatina captura o peão em G2 e mete o nosso herói em xeque.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2, enquanto gelatina coloca o bispo em F5, vigiando cada casa. De B6 para B3, o torre de o nosso herói engole o peão de Gelatina.
Das trevas, Gelatina empurra o peão até G6. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G5.
Gelatina responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B3 para B7. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a C5.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em E7.
O cavalo de Gelatina avança de G2 para H4. Ao tomar o cavalo em H4, o nosso herói mete Gelatina em xeque.
Gelatina coloca o rei em E6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Gelatina empurra o peão até F2.
De H4 para F2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Gelatina.
Gelatina responde movendo o seu peão de G6 para G5; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B7 para B5. Das sombras, Punhalada. Gelatina perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o bispo a G6. De B5 para G5, o torre de o nosso herói engole o peão de Gelatina.
O rei de Gelatina avança de E6 para F7, enquanto o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para H3. Gelatina coloca o bispo em H5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F4. Das sombras, Punhalada. Gelatina perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Das trevas, Gelatina empurra o bispo até D1, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa H4, deixando F2 para trás. Gelatina responde movendo o seu bispo de D1 para B3.
Desde F5, o torre de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G6, e o bispo de Gelatina avança de B3 para A2.
o nosso herói dá xeque com o torre em F8.
Gelatina coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Desde E5, o cavalo de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a E8.
Gelatina responde movendo o seu rei de E6 para D6. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D4, e com astúcia de masmorra, Gelatina leva o bispo a E6.
Desde E7, o bispo de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Gelatina.
O rei de Gelatina avança de D6 para E6. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3; então gelatina coloca o rei em F5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4, e logo a seguir das trevas, Gelatina empurra o rei até F4. O peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
Gelatina responde movendo o seu rei de F4 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a F4, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7.
O rei de Gelatina avança de F4 para F5. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Gelatina coloca o rei em E6, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de F6.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 24 s
- Lances
- 57
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 1
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 3
Estatísticas do andar 7
Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (57 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.