Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Gelatina. A masmorra observa em silêncio.
O peão de o nosso herói cai sobre F4 e derrota o torre de Gelatina!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Gelatina e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Gelatina empurra o rei até F8. De E3 para F4, o peão de o nosso herói engole o torre de Gelatina.
Gelatina responde movendo o seu peão de A6 para A5; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e o cavalo de Gelatina avança de H7 para F6. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para D2, enquanto gelatina coloca o bispo em E5, vigiando cada casa.
Roque longo: o nosso herói desloca o rei para um novo refúgio. Gelatina move o seu bispo de E5 para F4 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o bispo em F4.
Gelatina responde movendo o seu peão de G7 para G5. o nosso herói dá xeque com o bispo em D6.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até E1, enquanto o peão de Gelatina avança de G5 para G4.
o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para E5, e gelatina coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G6.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até F7. Desde E5, o cavalo de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.
Gelatina responde movendo o seu rei de F7 para F6. Ao tomar o peão em D7, o nosso herói mete Gelatina em xeque.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a F5. o nosso herói dá xeque com o torre em E5.
O rei de Gelatina avança de F5 para G6. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o cavalo em D5.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Gelatina.
Gelatina coloca o peão em B3, vigiando cada casa. De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Gelatina.
Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até F8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A4.
Gelatina responde movendo o seu cavalo de F8 para H7. Desde E5, o cavalo de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a H5, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3. O rei de Gelatina avança de H5 para H4.
De H3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Gelatina.
Gelatina coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. Desde F3, o cavalo de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.
Gelatina avança até G4 e fica com o nosso peão.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a D4.
Gelatina responde movendo o seu rei de G4 para H5. o nosso herói dá xeque com o torre em H4.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a G6, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4. O peão de Gelatina avança de H6 para H5, enquanto o nosso herói avança o seu bispo de D6 para E5.
Gelatina coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D5; então das trevas, Gelatina empurra o peão até B5.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B5.
Gelatina avança até D5 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H4 para D4. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a F6, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o torre até F4.
O rei de Gelatina avança de F7 para G6. Ao tomar o cavalo em F6, o nosso herói mete Gelatina em xeque.
Gelatina coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B6, e logo a seguir das trevas, Gelatina empurra o peão até A4.
O peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás; então gelatina responde movendo o seu peão de A4 para A3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a G7. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Gelatina avança de G7 para H7. o nosso herói dá xeque com o dama em B7.
Gelatina coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C6; então das trevas, Gelatina empurra o peão até H4.
o nosso herói impõe o mate final a partir de C8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 15 s
- Lances
- 73
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 20 / 3
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 7
Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (73 lances) durou mais do que 75 % das partidas deste andar.