Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Gelatina.

Gelatina move o seu cavalo de D5 para B4 e derruba o torre de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Gelatina alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De A1 para A6, o torre de o nosso herói engole o torre de Gelatina.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a F5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G5.

O cavalo de Gelatina avança de G6 para E7. o nosso herói dá xeque com o torre em A8.

Gelatina coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4. Das trevas, Gelatina empurra o peão até C5, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa D6, deixando F4 para trás.

Das sombras, Punhalada. Gelatina perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Gelatina move o seu cavalo de F5 para D6 e derruba o bispo de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A8 para D8. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a E3. De D8 para D6, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Gelatina.

O peão de Gelatina avança de B6 para B5, enquanto o nosso herói avança o seu torre de D6 para B6. Das sombras, Punhalada. Gelatina perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Gelatina coloca o peão em C4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B4. Xeque de Gelatina: o peão planta-se em F2.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás, e gelatina responde movendo o seu cavalo de E7 para D5. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F1.

O peão de Gelatina chega a E2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E2.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Gelatina desaparece sem deixar rasto.

Gelatina avança até B4 e fica com o nosso torre.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3. Gelatina dá xeque com o cavalo em C2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2; então das trevas, Gelatina empurra o rei até F6. O rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D2 para trás.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Gelatina desaparece sem deixar rasto.

Gelatina responde movendo o seu rei de F6 para E5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a G5. De C4 para B3, o rei de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

O rei de Gelatina avança de E5 para F6; então o nosso herói avança o seu rei de B3 para C3. Gelatina coloca o rei em G6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até H5. O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D3 para trás, enquanto gelatina responde movendo o seu rei de H5 para H4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F3, e com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a H3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4.

O rei de Gelatina avança de H3 para G4, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de E4 para E5. Gelatina coloca o rei em H3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4.

Das trevas, Gelatina empurra o peão até G4. O rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E4 para trás, e gelatina responde movendo o seu peão de G4 para G3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para F3, enquanto com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a H2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4.

O rei de Gelatina avança de H2 para G2; então o nosso herói avança o seu rei de G4 para H4. Gelatina coloca o rei em H1, vigiando cada casa.

De H4 para G3, o rei de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Gelatina retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
54 s
Lances
57
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
13 / 8
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
4

Estatísticas do andar 7

Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.

Mais do andar 7