Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Gelatina no piso 7.
O torre de o nosso herói cai sobre A7 e derrota o torre de Gelatina!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Gelatina e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.
Das trevas, Gelatina empurra o torre até A7. o nosso herói captura o torre inimigo: o torre salta de A6 para A7.
Gelatina responde movendo o seu rei de E8 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A7 para A6. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Gelatina.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a F4. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A6 para C6.
O peão de Gelatina avança de B3 para B2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.
Gelatina coloca o bispo em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C5, enquanto das trevas, Gelatina empurra o peão até E3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
O cavalo de Gelatina chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Um golpe cruel: o cavalo de Gelatina captura o torre de o nosso herói em C5.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3. O rei de Gelatina avança de F8 para G8.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de A3 para C5.
Gelatina coloca o bispo em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1, e das trevas, Gelatina empurra o rei até F7.
O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás, enquanto gelatina responde movendo o seu peão de G5 para G4. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a G6; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4. O rei de Gelatina avança de F7 para F6, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de F2 para G3.
Gelatina coloca o peão em G5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em G5 e deixa Gelatina em xeque.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até F7. O rei de o nosso herói ocupa H4, deixando G3 para trás. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Gelatina desaparece sem deixar rasto.
Gelatina responde movendo o seu rei de F7 para G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de H4 para G4.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a H8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.
O rei de Gelatina avança de H8 para G8, enquanto o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para E5. Gelatina coloca o rei em H7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D7.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Gelatina responde movendo o seu rei de G8 para G7.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6; então com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, e logo a seguir o rei de Gelatina avança de H7 para G7.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Gelatina coloca o rei em H7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em H5.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até G8. Desde F6, o cavalo de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.
Gelatina responde movendo o seu rei de G8 para G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H6.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E4; então o rei de Gelatina avança de F7 para E8.
o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6. Gelatina coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até C7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Gelatina responde movendo o seu rei de C7 para B7. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a A8. o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 52 s
- Lances
- 67
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 15 / 5
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 7
Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (67 lances) durou mais do que 67 % das partidas deste andar.