Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Tumba ambulante no piso 14.
Tumba ambulante avança o seu cavalo até B1 e fica com o nosso cavalo.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Tumba ambulante.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4. O cavalo de Tumba ambulante cai sobre B1 e arranca o cavalo a o nosso herói.
o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de E4 para D5.
Tumba ambulante coloca o rei em D8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6. Das trevas, Tumba ambulante empurra o peão até H5, e o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás.
Xeque de Tumba ambulante: o peão planta-se em D2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D2.
Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o cavalo a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2; então o peão de Tumba ambulante avança de F5 para F4.
o nosso herói avança o seu cavalo de D2 para E4. o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Tumba ambulante atravessa a casa sem a ver.
Tumba ambulante coloca o peão em F5, vigiando cada casa.
Nem o nosso herói nem Tumba ambulante alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 38 s
- Lances
- 59
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 2 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 4 / 3
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 14
Contra Tumba ambulante, os heróis venceram 50 % de 191 partidas terminadas (95 vitórias, 74 derrotas, 22 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 1 min 50 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (59 lances) durou mais do que 78 % das partidas deste andar.