Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Tumba ambulante no piso 14.

Tumba ambulante avança o seu cavalo até B1 e fica com o nosso cavalo.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Tumba ambulante.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4. O cavalo de Tumba ambulante cai sobre B1 e arranca o cavalo a o nosso herói.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de E4 para D5.

Tumba ambulante coloca o rei em D8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6. Das trevas, Tumba ambulante empurra o peão até H5, e o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás.

Xeque de Tumba ambulante: o peão planta-se em D2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D2.

Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o cavalo a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2; então o peão de Tumba ambulante avança de F5 para F4.

o nosso herói avança o seu cavalo de D2 para E4. o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Tumba ambulante atravessa a casa sem a ver.

Tumba ambulante coloca o peão em F5, vigiando cada casa.

Nem o nosso herói nem Tumba ambulante alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 38 s
Lances
59
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
2 / 1
Material capturado (herói / rival)
4 / 3
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 14

Contra Tumba ambulante, os heróis venceram 50 % de 191 partidas terminadas (95 vitórias, 74 derrotas, 22 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 1 min 50 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 78 % das partidas deste andar.

Mais do andar 14