Crónica de batalha
Nas profundezas de Fortaleza, o nosso herói enfrenta Marechal.
Marechal avança o seu torre até F1 e fica com o nosso bispo.
O fio de Marechal fecha a partida: mate contra o nosso herói.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói dá xeque com o torre em H8.
Marechal coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B3. Marechal dá xeque com o cavalo em C2.
O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Marechal captura o peão em E2 e mete o nosso herói em xeque.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o bispo em E2.
Xeque de Marechal: o torre planta-se em G1.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F1. Xeque-mate: Marechal remata o nosso herói em F1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 59 s
- Lances
- 10
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 1 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 3 / 4
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 49
Contra Marechal, os heróis venceram 25 % de 12 partidas terminadas (3 vitórias, 9 derrotas, 0 empates). Duração média: 27 lances. Tempo médio de partida: 2 min 1 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (10 lances) durou mais do que 8 % das partidas deste andar.