Crónica de batalha

Nas profundezas de Cripta, Francesc enfrenta Geist.

O cavalo de Francesc cai sobre E5 e derrota o torre de Geist!

Xeque-mate! Francesc derruba Geist e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de Francesc engole o torre de Geist.

Furtividade. A armadilha de Francesc deixa Geist confuso.

O rei de Geist avança de E8 para D8. Um golpe limpo: o peão de Francesc derruba o cavalo em E3.

Geist coloca o bispo em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Francesc coloca o cavalo em F3; então das trevas, Geist empurra o rei até E8.

Um golpe limpo: o cavalo de Francesc derruba o torre em E5.

Das sombras, Punhalada. Geist perde uma peça perante a lâmina de Francesc.

Geist responde movendo o seu bispo de B8 para D6. Francesc desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E5 para C6, enquanto com astúcia de masmorra, Geist leva o bispo a B8.

Um golpe limpo: o cavalo de Francesc derruba o bispo em B8.

O peão de Geist avança de E7 para E5; então francesc avança o seu bispo de F1 para E2. Geist coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Francesc coloca o peão em H4.

Das trevas, Geist empurra o peão até E4; então o peão de Francesc ocupa H5, deixando H4 para trás. Geist responde movendo o seu peão de C4 para C3.

Francesc desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6, e com astúcia de masmorra, Geist leva o bispo a E8. Com mão firme, Francesc leva o peão até H7, enquanto o rei de Geist avança de E7 para F8.

Promoção: em H8, Francesc transforma um peão em dama.

Geist coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Xeque: Francesc aperta o cerco ao levar o bispo a H5.

Das trevas, Geist empurra o rei até E6. Ao tomar o bispo em E8, Francesc mete Geist em xeque.

Geist responde movendo o seu rei de E6 para D6. Francesc desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B8 para C6. Francesc ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Geist.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o peão a G4, e com mão firme, Francesc leva o dama até C8. O rei de Geist avança de D6 para D5.

De C6 para A5, o cavalo de Francesc engole o peão de Geist.

Geist coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Desde C6, o dama de Francesc obriga Geist a defender-se.

Das trevas, Geist empurra o rei até E5. De H5 para G4, o bispo de Francesc engole o peão de Geist.

Geist responde movendo o seu peão de A7 para A6. E é xeque-mate: Francesc fecha a partida em H5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 25 s
Lances
39
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 0
Material capturado (herói / rival)
21 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
3

Estatísticas do andar 13

Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 51 % das partidas deste andar.

Mais do andar 13