Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Gelatina no piso 7.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de C1 para F4 e captura o torre inimigo.
Nem o nosso herói nem Gelatina alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o torre inimigo: o bispo salta de C1 para F4.
O cavalo de Gelatina avança de F6 para H5. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D6.
Gelatina coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D6 para C5.
Das trevas, Gelatina empurra o peão até A3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.
Gelatina responde movendo o seu rei de E8 para D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B4 para A3.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D6, e logo a seguir o peão de Gelatina avança de B6 para B5.
o nosso herói avança o seu bispo de D6 para C5; então gelatina coloca o cavalo em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.
O cavalo de Gelatina chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F2 para trás. Gelatina responde movendo o seu rei de D8 para E8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E4.
Gelatina dá xeque com o peão em D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5; então o rei de Gelatina avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu rei de F5 para F6, e logo a seguir gelatina coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7. Das trevas, Gelatina empurra o rei até D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H6.
Gelatina responde movendo o seu rei de D7 para E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de H6 para G5.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a E2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, e logo a seguir o rei de Gelatina avança de E6 para E5.
o nosso herói avança o seu rei de G4 para F3; então gelatina coloca o cavalo em C1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até E6, e o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E3 para trás. Gelatina dá xeque com o cavalo em B3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para C3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a F7. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de C3 para B3.
O rei de Gelatina avança de F7 para F6. o nosso herói avança o seu rei de B3 para B4, e logo a seguir gelatina coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A5. Das trevas, Gelatina empurra o rei até G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.
Gelatina responde movendo o seu rei de G8 para H7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de A6 para B5.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, e logo a seguir o rei de Gelatina avança de H6 para H7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C6 para D5.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Gelatina retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 39 s
- Lances
- 53
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 12 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 22 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 7
Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (53 lances) durou mais do que 46 % das partidas deste andar.