Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Gelatina no piso 7.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de C1 para F4 e captura o torre inimigo.

Nem o nosso herói nem Gelatina alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o torre inimigo: o bispo salta de C1 para F4.

O cavalo de Gelatina avança de F6 para H5. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D6.

Gelatina coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D6 para C5.

Das trevas, Gelatina empurra o peão até A3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

Gelatina responde movendo o seu rei de E8 para D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B4 para A3.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D6, e logo a seguir o peão de Gelatina avança de B6 para B5.

o nosso herói avança o seu bispo de D6 para C5; então gelatina coloca o cavalo em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.

O cavalo de Gelatina chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F2 para trás. Gelatina responde movendo o seu rei de D8 para E8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E4.

Gelatina dá xeque com o peão em D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5; então o rei de Gelatina avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu rei de F5 para F6, e logo a seguir gelatina coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7. Das trevas, Gelatina empurra o rei até D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H6.

Gelatina responde movendo o seu rei de D7 para E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de H6 para G5.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a E2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, e logo a seguir o rei de Gelatina avança de E6 para E5.

o nosso herói avança o seu rei de G4 para F3; então gelatina coloca o cavalo em C1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até E6, e o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E3 para trás. Gelatina dá xeque com o cavalo em B3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para C3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a F7. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de C3 para B3.

O rei de Gelatina avança de F7 para F6. o nosso herói avança o seu rei de B3 para B4, e logo a seguir gelatina coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A5. Das trevas, Gelatina empurra o rei até G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.

Gelatina responde movendo o seu rei de G8 para H7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de A6 para B5.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, e logo a seguir o rei de Gelatina avança de H6 para H7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C6 para D5.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Gelatina retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
39 s
Lances
53
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
12 / 0
Material capturado (herói / rival)
22 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 7

Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 46 % das partidas deste andar.

Mais do andar 7