Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Gelatina no piso 7.

Gelatina avança o seu torre até A1 e fica com o nosso torre.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Gelatina.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para G5.

Depois de derrubar o torre em A1, Gelatina ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Gelatina empurra o rei até D8, e o cavalo de o nosso herói ocupa H3, deixando G1 para trás.

O torre de Gelatina chega a A2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a E8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E3 para E4.

O torre de Gelatina avança de A2 para A6. o nosso herói avança o seu cavalo de H3 para F4, e logo a seguir gelatina coloca o torre em A8, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o cavalo salta de F4 para E6.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Gelatina desaparece sem deixar rasto.

Das trevas, Gelatina empurra o torre até A7. o nosso herói captura o peão em G7 e deixa Gelatina em xeque.

O torre de Gelatina cai sobre G7 e arranca o cavalo a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G5 para F6. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a F4. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F4.

O torre de Gelatina avança de G7 para G1; então o nosso herói avança o seu bispo de F6 para D4. Gelatina coloca o torre em G6, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.

Das trevas, Gelatina empurra o torre até D6. O bispo de o nosso herói ocupa C5, deixando B6 para trás. Xeque de Gelatina: o torre planta-se em F6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E3. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a F2; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2.

O torre de Gelatina chega a E6 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F2.

Gelatina coloca o torre em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D4, enquanto das trevas, Gelatina empurra o torre até E1.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em E1.

Gelatina responde movendo o seu rei de E8 para F7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a E7, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3.

O rei de Gelatina avança de E7 para D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C3 para B3.

Gelatina coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4, e das trevas, Gelatina empurra o rei até D8.

O rei de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Gelatina.

Nem o nosso herói nem Gelatina alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
38 s
Lances
45
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
17 / 8
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 7

Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 37 % das partidas deste andar.

Mais do andar 7