Crónica de batalha

Nas profundezas de Cripta, Nicolas C. enfrenta Zombie.

Nicolas C. responde com fúria: o rei salta de F4 para G3 e captura o torre inimigo.

No final, Nicolas C. impõe xeque-mate e Zombie foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De H2 para G3, o peão de Nicolas C. engole o peão de Zombie.

Zombie move o seu bispo de D5 para A2 e derruba o peão de Nicolas C.

Um golpe limpo: o torre de Nicolas C. derruba o bispo em A2.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o torre a E6. De H1 para H5, o torre de Nicolas C. engole o peão de Zombie.

O torre de Zombie avança de E6 para E7. Um golpe limpo: o torre de Nicolas C. derruba o peão em H6.

Zombie coloca o cavalo em C8, vigiando cada casa. De H6 para F6, o torre de Nicolas C. engole o peão de Zombie.

Das trevas, Zombie empurra o cavalo até B6; então o torre de Nicolas C. ocupa F5, deixando F6 para trás. Zombie responde movendo o seu peão de B5 para B4, e logo a seguir nicolas C. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B1 para D2.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o torre a E3. Com mão firme, Nicolas C. leva o bispo até H3, enquanto o torre de Zombie avança de E3 para E6.

Nicolas C. avança o seu torre de F5 para H5, e zombie coloca o torre em E7, vigiando cada casa. Desde H8, o torre de Nicolas C. obriga Zombie a defender-se.

Das trevas, Zombie empurra o rei até F7. Xeque: Nicolas C. aperta o cerco ao levar o torre a H7.

Zombie responde movendo o seu rei de F7 para F8. Nicolas C. dá xeque com o torre em H8.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a F7. Com mão firme, Nicolas C. leva o peão até E3, e o rei de Zombie avança de F7 para G7.

Nicolas C. avança o seu dama de D1 para H5. Zombie captura o peão em E3 e mete Nicolas C. em xeque.

Sem pressa nem medo, Nicolas C. coloca o rei em F2. Das trevas, Zombie empurra o cavalo até A8.

Um golpe limpo: o rei de Nicolas C. derruba o torre em E3.

Zombie responde movendo o seu torre de A6 para G6. Xeque: Nicolas C. aperta o cerco ao levar o torre a H7.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a F6. Um golpe limpo: o torre de Nicolas C. derruba o peão em D7.

O torre de Zombie avança de G6 para G7. Nicolas C. avança o seu torre de D7 para D8. Zombie captura o peão em G3 e mete Nicolas C. em xeque.

Sem pressa nem medo, Nicolas C. coloca o rei em F4. Furtividade. A armadilha de Nicolas C. deixa Zombie confuso.

Das trevas, Zombie empurra o cavalo até C7. De F4 para G3, o rei de Nicolas C. engole o torre de Zombie.

Zombie responde movendo o seu rei de F6 para G7. Desde D7, o torre de Nicolas C. obriga Zombie a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a G8. De D7 para C7, o torre de Nicolas C. engole o cavalo de Zombie.

O bispo de Zombie avança de B7 para H1. E é xeque-mate: Nicolas C. fecha a partida em E8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 10 s
Lances
47
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
21 / 3
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 12

Contra Zombie, os heróis venceram 59 % de 225 partidas terminadas (132 vitórias, 73 derrotas, 20 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 2 min 47 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 61 % das partidas deste andar.

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