Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
O peão de o nosso herói cai sobre B6 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.
Rato move o seu peão de G4 para F3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e o peão de Rato avança de E7 para E5.
o nosso herói avança o seu peão de D3 para D4, enquanto rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa. De F3 para E4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7; então o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4.
Rato move o seu peão de G5 para H4 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.
O rei de Rato avança de F8 para G8. De C5 para B6, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C7.
Das trevas, Rato empurra o rei até H6. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de H6 para G5; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C8 para B8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5. Rato move o seu rei de G5 para G4 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, enquanto rato coloca o rei em H3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5.
Das trevas, Rato empurra o rei até G3. Desde E6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de G3 para F2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F1. o nosso herói dá xeque com o dama em H1.
O rei de Rato avança de F1 para F2. o nosso herói avança o seu dama de H1 para E4, e rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E3.
Das trevas, Rato empurra o rei até G2. o nosso herói dá xeque com o dama em E2.
Rato responde movendo o seu rei de G2 para H3. Desde E3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E2.
O rei de Rato avança de G4 para G5. o nosso herói dá xeque com o dama em E3.
Rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa. Desde F3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até G6; então o dama de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para H7.
Ao tomar o peão em H4, o nosso herói mete Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A4.
O rei de Rato avança de G8 para H7. De A4 para C6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até H8.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.
O rei de Rato avança de G7 para G8. Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7; então o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 5 s
- Lances
- 75
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2643 partidas terminadas (1123 vitórias, 427 derrotas, 1093 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (75 lances) durou mais do que 62 % das partidas deste andar.