Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Tumba ambulante. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de E3 para E6 e captura o dama inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Tumba ambulante foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em D3.

Tumba ambulante responde movendo o seu peão de A3 para A2. De A1 para A2, o torre de o nosso herói engole o peão de Tumba ambulante.

O dama de Tumba ambulante chega a E6 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E3. Xeque de Tumba ambulante: o cavalo planta-se em F3.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Tumba ambulante.

Tumba ambulante coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o dama em E6.

Das trevas, Tumba ambulante empurra o rei até G8. De E6 para F6, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Tumba ambulante.

Tumba ambulante responde movendo o seu bispo de B7 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F1 para B5. Tumba ambulante avança até B5 e fica com o nosso bispo.

o nosso herói impõe o mate final a partir de A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 27 s
Lances
15
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 1
Material capturado (herói / rival)
14 / 3
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 14

Contra Tumba ambulante, os heróis venceram 50 % de 191 partidas terminadas (95 vitórias, 74 derrotas, 22 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 1 min 50 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (15 lances) durou mais do que 29 % das partidas deste andar.

Mais do andar 14