Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Morcego no piso 4.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em H6.
O fio de Morcego fecha a partida: mate contra o nosso herói.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H3. Das trevas, Morcego empurra o cavalo até A5. o nosso herói captura o torre inimigo: o bispo salta de C1 para H6.
Morcego responde movendo o seu rei de E8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Com astúcia de masmorra, Morcego leva o rei a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G7; então o peão de Morcego avança de A7 para A6. o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3, e logo a seguir morcego coloca o cavalo em C6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Morcego empurra o cavalo até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.
Morcego responde movendo o seu cavalo de D8 para B7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Morcego dá xeque com o peão em D4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. O peão de Morcego chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de D2 para D3; então morcego coloca o peão em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H6.
Das trevas, Morcego empurra o peão até A2, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Morcego responde movendo o seu rei de E6 para F5.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Xeque de Morcego: o peão planta-se em E4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. Morcego dá xeque com o peão em D3.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para F1. O peão de Morcego chega a E2 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Em A1, Morcego promove e ganha um dama de reforço.
O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Morcego dá xeque com o dama em F1.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3. Em E1, Morcego promove e ganha um bispo de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F2. Mate. Morcego fecha o cerco e o nosso herói cai em F2.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 58 s
- Lances
- 38
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 1 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 5 / 3
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 4
Contra Morcego, os heróis venceram 48 % de 641 partidas terminadas (305 vitórias, 90 derrotas, 246 empates). Duração média: 62 lances. Tempo médio de partida: 2 min 31 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (38 lances) durou mais do que 18 % das partidas deste andar.