Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Geist. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de G3 para F4 e captura o torre inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Geist foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em E3.
Geist responde movendo o seu bispo de B5 para C6. De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o torre de Geist.
Com astúcia de masmorra, Geist leva o torre a F5. o nosso herói dá xeque com o dama em H5.
O rei de Geist avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4, e geist coloca o torre em F4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Geist empurra o bispo até B5. De G3 para F4, o peão de o nosso herói engole o torre de Geist.
Geist responde movendo o seu rei de D7 para C7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.
Com astúcia de masmorra, Geist leva o peão a C3. De B1 para C3, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Geist.
O bispo de Geist avança de B5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto geist coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Geist empurra o rei até C7.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Geist responde movendo o seu bispo de C4 para A6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para E8. Com astúcia de masmorra, Geist leva o bispo a F1.
Ao tomar o peão em E7, o nosso herói mete Geist em xeque.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Geist.
O rei de Geist avança de C7 para C8. o nosso herói impõe o mate final a partir de E8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 45 s
- Lances
- 27
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 13
Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (27 lances) durou mais do que 39 % das partidas deste andar.