Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Centopeia.

O bispo de o nosso herói cai sobre F4 e derrota o torre de Centopeia!

O relógio de o nosso herói chega a zero. Centopeia celebra a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

De A1 para A6, o torre de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Das trevas, Centopeia empurra o peão até E4. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A7.

Centopeia responde movendo o seu peão de D7 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para A3. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o cavalo a C6.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.

O bispo de Centopeia avança de F5 para G6. De A7 para G7, o torre de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Centopeia coloca o torre em F4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E7. Das trevas, Centopeia empurra o bispo até F5.

De E7 para G5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Centopeia responde movendo o seu cavalo de C6 para E5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o torre em F4.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Centopeia desaparece sem deixar rasto.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a F8, e com mão firme, o nosso herói leva o torre até G5. O bispo de Centopeia avança de F5 para E4.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em E5.

Centopeia coloca o rei em E8, vigiando cada casa. De E5 para D4, o bispo de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até D8. O torre de o nosso herói ocupa G4, deixando G5 para trás, e logo a seguir centopeia responde movendo o seu bispo de E4 para B1.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a B6.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a E8. o nosso herói dá xeque com o torre em G8.

O rei de Centopeia avança de E8 para E7. Desde G7, o torre de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.

Centopeia coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a C7.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até C5. O torre de o nosso herói ocupa D7, deixando G7 para trás; então centopeia responde movendo o seu bispo de B1 para A2.

o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D7 para D6. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o bispo a C4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a B6.

O rei de Centopeia avança de C5 para B4, enquanto o nosso herói avança o seu torre de D6 para C6. Centopeia coloca o bispo em F1, vigiando cada casa.

Desde C5, o bispo de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até C3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em F1.

Centopeia responde movendo o seu rei de C3 para D3, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C6 para D6. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a D4.

Ao tomar o peão em D4, o nosso herói mete Centopeia em xeque.

O rei de Centopeia avança de D3 para C2.

O relógio de o nosso herói chega a zero. Centopeia celebra a vitória.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
19 min 14 s
Lances
48
Como terminou
tempo esgotado
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
18 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (48 lances) durou mais do que 36 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6