Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Geist no piso 13.
o nosso herói responde com fúria: o dama salta de E5 para H8 e captura o torre inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Geist foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Desde H8, o torre de o nosso herói obriga Geist a defender-se.
Geist responde movendo o seu rei de E8 para D7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F1 para E2. Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a C7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
O rei de Geist avança de C7 para B6. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1; então geist coloca o bispo em B8, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o bispo em B8 e deixa Geist em xeque.
Das trevas, Geist empurra o rei até A6. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E2 para C4.
Geist responde movendo o seu torre de E6 para B6. o nosso herói captura o cavalo em B5 e deixa Geist em xeque.
O cavalo de Geist cai sobre B5 e arranca o bispo a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até H8; então o cavalo de Geist avança de B5 para A3. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em A3.
Geist coloca o torre em C6, vigiando cada casa. Desde D3, o dama de o nosso herói obriga Geist a defender-se.
Das trevas, Geist empurra o peão até C4, enquanto o dama de o nosso herói ocupa C3, deixando D3 para trás. Geist responde movendo o seu torre de C6 para C8.
o nosso herói captura o torre inimigo: o dama salta de C3 para E5.
Um golpe cruel: o torre de Geist captura o torre de o nosso herói em H8.
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em H8.
O bispo de Geist avança de E3 para F4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H6.
Geist coloca o rei em B7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em H1.
Das trevas, Geist empurra o rei até A6. Mate. O dama de o nosso herói em C6 deixa Geist sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 59 s
- Lances
- 31
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 21 / 8
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 13
Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (31 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.