Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Geist no piso 13.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de E5 para H8 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Geist foge do tabuleiro.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Desde H8, o torre de o nosso herói obriga Geist a defender-se.

Geist responde movendo o seu rei de E8 para D7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F1 para E2. Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a C7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

O rei de Geist avança de C7 para B6. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1; então geist coloca o bispo em B8, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o bispo em B8 e deixa Geist em xeque.

Das trevas, Geist empurra o rei até A6. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E2 para C4.

Geist responde movendo o seu torre de E6 para B6. o nosso herói captura o cavalo em B5 e deixa Geist em xeque.

O cavalo de Geist cai sobre B5 e arranca o bispo a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até H8; então o cavalo de Geist avança de B5 para A3. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em A3.

Geist coloca o torre em C6, vigiando cada casa. Desde D3, o dama de o nosso herói obriga Geist a defender-se.

Das trevas, Geist empurra o peão até C4, enquanto o dama de o nosso herói ocupa C3, deixando D3 para trás. Geist responde movendo o seu torre de C6 para C8.

o nosso herói captura o torre inimigo: o dama salta de C3 para E5.

Um golpe cruel: o torre de Geist captura o torre de o nosso herói em H8.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em H8.

O bispo de Geist avança de E3 para F4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H6.

Geist coloca o rei em B7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em H1.

Das trevas, Geist empurra o rei até A6. Mate. O dama de o nosso herói em C6 deixa Geist sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 59 s
Lances
31
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
21 / 8
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 13

Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (31 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.

Mais do andar 13