Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Gelatina. A masmorra observa em silêncio.
Gelatina move o seu cavalo de B7 para D8 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Gelatina alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F3.
O cavalo de Gelatina avança de G5 para F7. De F3 para E4, o peão de o nosso herói engole o peão de Gelatina.
Gelatina coloca o torre em B7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Gelatina empurra o rei até E7, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás.
Gelatina move o seu peão de B3 para A2 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A2.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o torre a B8. De A2 para A6, o torre de o nosso herói engole o peão de Gelatina.
O cavalo de Gelatina avança de F7 para D8. Desde A7, o torre de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.
Gelatina coloca o torre em B7, vigiando cada casa. Ao tomar o torre em B7, o nosso herói mete Gelatina em xeque.
Gelatina move o seu cavalo de D8 para B7 e derruba o torre de o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás. Gelatina responde movendo o seu cavalo de G7 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D4 para D5.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a D7. Ao tomar o peão em E6, o nosso herói mete Gelatina em xeque.
O rei de Gelatina avança de D7 para C7. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7. Gelatina move o seu cavalo de F5 para E7 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Gelatina.
Das trevas, Gelatina empurra o peão até B5. O peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás; então gelatina responde movendo o seu rei de C7 para B6.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Gelatina avança até E8 e fica com o nosso dama.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4. O rei de Gelatina avança de B6 para A7, enquanto o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5.
Gelatina coloca o peão em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6; então das trevas, Gelatina empurra o bispo até A4.
O peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás, e logo a seguir gelatina responde movendo o seu peão de B4 para B3. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o bispo a B5, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o dama até C3. O rei de Gelatina avança de A7 para B8.
De C3 para B3, o dama de o nosso herói engole o peão de Gelatina.
Gelatina coloca o bispo em C4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o bispo em C4.
Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até D6. O dama de o nosso herói ocupa D5, deixando C4 para trás; então gelatina responde movendo o seu cavalo de D6 para B7.
Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.
Gelatina avança até D8 e fica com o nosso dama.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F6. O cavalo de Gelatina avança de D8 para C6, enquanto o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3.
Gelatina coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E5; então das trevas, Gelatina empurra o cavalo até A7.
O bispo de o nosso herói ocupa E7, deixando F6 para trás, e logo a seguir gelatina responde movendo o seu rei de C7 para B8. o nosso herói dá xeque com o bispo em D6.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a A8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D7. O rei de Gelatina avança de A8 para B7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a C5.
Gelatina coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D7, e logo a seguir das trevas, Gelatina empurra o cavalo até C8.
O cavalo de o nosso herói ocupa C5, deixando D7 para trás; então gelatina responde movendo o seu cavalo de C8 para A7. o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C5 para D7.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Gelatina retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 37 s
- Lances
- 69
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 25
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 7
Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (69 lances) durou mais do que 69 % das partidas deste andar.