Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Gelatina. A masmorra observa em silêncio.

Gelatina move o seu cavalo de B7 para D8 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Gelatina alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F3.

O cavalo de Gelatina avança de G5 para F7. De F3 para E4, o peão de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

Gelatina coloca o torre em B7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Gelatina empurra o rei até E7, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás.

Gelatina move o seu peão de B3 para A2 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A2.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o torre a B8. De A2 para A6, o torre de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

O cavalo de Gelatina avança de F7 para D8. Desde A7, o torre de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.

Gelatina coloca o torre em B7, vigiando cada casa. Ao tomar o torre em B7, o nosso herói mete Gelatina em xeque.

Gelatina move o seu cavalo de D8 para B7 e derruba o torre de o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás. Gelatina responde movendo o seu cavalo de G7 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D4 para D5.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a D7. Ao tomar o peão em E6, o nosso herói mete Gelatina em xeque.

O rei de Gelatina avança de D7 para C7. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7. Gelatina move o seu cavalo de F5 para E7 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Gelatina.

Das trevas, Gelatina empurra o peão até B5. O peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás; então gelatina responde movendo o seu rei de C7 para B6.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Gelatina avança até E8 e fica com o nosso dama.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4. O rei de Gelatina avança de B6 para A7, enquanto o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5.

Gelatina coloca o peão em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6; então das trevas, Gelatina empurra o bispo até A4.

O peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás, e logo a seguir gelatina responde movendo o seu peão de B4 para B3. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o bispo a B5, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o dama até C3. O rei de Gelatina avança de A7 para B8.

De C3 para B3, o dama de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

Gelatina coloca o bispo em C4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o bispo em C4.

Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até D6. O dama de o nosso herói ocupa D5, deixando C4 para trás; então gelatina responde movendo o seu cavalo de D6 para B7.

Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.

Gelatina avança até D8 e fica com o nosso dama.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F6. O cavalo de Gelatina avança de D8 para C6, enquanto o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3.

Gelatina coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E5; então das trevas, Gelatina empurra o cavalo até A7.

O bispo de o nosso herói ocupa E7, deixando F6 para trás, e logo a seguir gelatina responde movendo o seu rei de C7 para B8. o nosso herói dá xeque com o bispo em D6.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a A8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D7. O rei de Gelatina avança de A8 para B7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a C5.

Gelatina coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D7, e logo a seguir das trevas, Gelatina empurra o cavalo até C8.

O cavalo de o nosso herói ocupa C5, deixando D7 para trás; então gelatina responde movendo o seu cavalo de C8 para A7. o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C5 para D7.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Gelatina retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 37 s
Lances
69
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 5
Material capturado (herói / rival)
14 / 25
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 7

Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (69 lances) durou mais do que 69 % das partidas deste andar.

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