Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Ghoul no piso 16.

O bispo de o nosso herói cai sobre A5 e derrota o dama de Ghoul!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Ghoul e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3; então ghoul coloca o cavalo em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3.

Das trevas, Ghoul empurra o cavalo até E6, e o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Um golpe cruel: o torre de Ghoul captura o cavalo de o nosso herói em F3.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em F3.

Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E2; então o dama de Ghoul avança de A5 para A6.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4, e logo a seguir ghoul coloca o dama em A5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D2.

Das trevas, Ghoul empurra o cavalo até C7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Ghoul responde movendo o seu peão de C6 para C5.

o nosso herói captura o dama inimigo: o bispo salta de D2 para A5.

Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C3, e logo a seguir o peão de Ghoul avança de B5 para B4.

o nosso herói dá xeque com o dama em E7.

Ghoul coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Desde D2, o bispo de o nosso herói obriga Ghoul a defender-se.

Das trevas, Ghoul empurra o rei até G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G5.

Ghoul responde movendo o seu rei de G6 para H7. o nosso herói dá xeque com o bispo em D3.

Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a H8. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Ghoul a defender-se.

O rei de Ghoul avança de H8 para G8. o nosso herói avança o seu bispo de D2 para H6, e logo a seguir ghoul coloca o peão em D5, vigiando cada casa.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 3 s
Lances
33
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 1
Material capturado (herói / rival)
14 / 3
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 16

Contra Ghoul, os heróis venceram 51 % de 98 partidas terminadas (50 vitórias, 36 derrotas, 12 empates). Duração média: 41 lances. Tempo médio de partida: 2 min 16 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (33 lances) durou mais do que 40 % das partidas deste andar.

Mais do andar 16