Crónica de batalha

Nas profundezas de Cripta, o nosso herói enfrenta Tumba ambulante.

Após 16 jogadas, o pó ainda não assentou.

O fio de Tumba ambulante fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4. Xeque de Tumba ambulante: o dama planta-se em B4.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1, enquanto tumba ambulante coloca o peão em D2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.

Das trevas, Tumba ambulante empurra o cavalo até E6; então o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F2 para trás. Xeque de Tumba ambulante: o dama planta-se em B5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D1, e com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o cavalo a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2.

O dama de Tumba ambulante chega a B2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de C2 para D3. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Tumba ambulante desaparece sem deixar rasto.

Xeque de Tumba ambulante: o bispo planta-se em A6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Xeque-mate: Tumba ambulante remata o nosso herói em C3.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
26 s
Lances
16
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
0 / 0
Material capturado (herói / rival)
0 / 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 14

Contra Tumba ambulante, os heróis venceram 50 % de 191 partidas terminadas (95 vitórias, 74 derrotas, 22 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 1 min 50 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (16 lances) durou mais do que 30 % das partidas deste andar.

Mais do andar 14